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《超级机器人大战MX》初玩心得

  ●机体改造奖励

  ·最大HP+10%

  ·最大EN+20%

  ·運動性+10%

  ·装甲+10%

  ·移動力+1

  ·空、陸、海、宇的地形適応“S”、移動“A”

  奖励分析:

  一般来说真实系的奖励以【·運動性+10%】为第一考虑,如果像ZZ和Z这样的EN消费高的机体可以考虑【·最大EN+20%】,超级系的就不用考虑了,【·最大EN+20%】是第一考虑条件。

  电童、天、EVA因为比较特殊,EN不用考虑,所以移动力和地形可以考虑,尽量提高他们的泛用性和移动性能把。

  ●武器改造奖励

  ·命中補正+30

  ·クリティカル補正+40

  ·最大弾数+1 (已经确认,就是+1)

  ·最大射程+1(MAP兵器和射程1的武器除外)

  ·必要EN80%

  ·必要気力-5

  ·空、陸、海、宇地形適応を“S”

  奖励分析:

  新的系统,在奖励的同时真的很难取舍啊!

  首先分析一下【·命中補正+30 】、【·最大弾数+1 】【·最大射程+1】【·必要EN80% 】【·必要気力-5】,这些本人觉得是鸡肋。超级系本身就是“精神病”患者,是个人都有必中,所以命中补正就不需要了;最大弹药+1个人认为没意义,不过可能是日本资料打错字了,1倍吧……不过就算是1倍也没太大的意义,毕竟没有2动,实用性还不如增加攻击力来的好;射程+1的话也是意义不是很大,如果计算出色的话,1格的区别不大;EN80%消费和弹药1倍是同样的道理,如果超级系的精神用完了,再多的EN也没用;必要気力-5估计是最没用的奖励了,不过遇上就差那么几点的时候估计就会YY这个奖励了……

  综上所述,最有用的就是【クリティカル補正+40 】和【·空、陸、海、宇地形適応を“S”】

  前者是攻击时必杀几率增加40,后者是武器的地形适应力S

  我们来看一个公式:

  必杀出现率=(我方驾驶员技量-敌方驾驶员技量+武器必杀修正)*100%

  因为MX新增的系统,所以公式改为——

  必杀出现率=(我方驾驶员技量-敌方驾驶员技量+武器必杀修正+改造后增加的必杀修正『20左右』+奖励的40)*100%

  这个公式得出的结果应该是100%以上,能99%的保证攻击都是必杀一击=攻击力*1.2倍

  后者是武器地形适应S,也就是说在这个地形攻击的时候攻击力是1.2倍

  这样的话怎么取舍呢?

  我们来分析一下双方的长处:

  必杀几率的是针对所有武器和全部地形的,泛用性能广。

  地形S能保证攻击力永远都是1.2倍,而且能实现光束武器对水的可能。

  双方的短处:

  必杀率很高没错,如果对敌人地形为B、C或不可呢?这样的话再高的几率也没用,而且不能保证BOSS的技量比你高很多(应该不是问题……),而且还有一个运气成分,大家都知道SRW的概率问题,如果不是100%的话等于是0%。

  地形S的短处在于,如果是全地形都S还好,如果只能改1个项目S呢?如果改了地面S的话,如果最后一关实在宇宙那就亏了,或者改宇宙S,前几十关很艰难,最后一关很爽?

  总得来说,个人认为还是改必杀修正来的好些。因为地形问题能用其他擅长的机体去解决,几率差一点的话可以用SL来解决。欢迎大家提出自己的看法

  ●特殊技能

  技能名 必要P 効果

  インファイト+1 20 格闘武器的攻撃力和移動力上昇

  ガンファイト+1 20 射撃武器的攻撃力和射程上昇

  SPアップ+1 30 最大精神值上昇

  底力+1 20 HP降低后对应命中率·回避率·装甲·必杀率上昇

  切り払い+1 10 “切り払い”発動確率上昇

  シールド防御+1 20 盾牌防伤害度上昇

  援護攻撃+1 40 隣接味方援護攻撃

  援護防御+1 20 隣接味方援護防御

  カウンター+1 20 “カウンター(反击)”発動回数上昇

  支援攻撃+1 40 “支援攻撃”参加机体数上昇

  統率 120 援護攻撃同時援護攻撃発生

  集中力 80 精神使用時消費80%

  闘争心 20 出撃時気力+5

  SP回復 100 精神在自軍回合開始時10%回復

  ヒット&アウェイ 70 移動攻撃后,如果还有移動力可以继续移动

  アタッカー 100 気力130攻撃力1.2倍

  リベンジ 60 反撃時攻撃力1.2倍

  戦意高揚 80 自軍回合開始時現気力+2

  Eセーブ 60 武器消費EN通常80%

  Bセーブ 50 武器最大弾数通常1.5倍

  EXPアップ 100 獲得経験値1.2倍

  ガード 40 気力130戦闘伤害为80%

  修理技能 40 “修理”使用時HP回復量通常1.2倍

  補給技能 60 移動後“補給”実行可能

  PP值分析:

  PP值的概念就不用再多说了,是个玩机战的都知道,入手方法就是敌击破,获得的量和敌人的质成正比,和等级无关。

  先说明一点,本人对这个PP很讨厌,因为是破坏游戏平衡的东西,不过既然有这个系统,就只能尽量去配合这个系统了。

  以下分析均为个人看法,有不同意见的尽管提出~~~~

  超级系PP值分配要点——

  简单一句话,不管想学什么技能,一切都要以格斗能力为优先,因为现在+1点能力只要4点的PP(可能以后回增加,目前未知)。

  超级系的特技本人认为最有用的就是【インファイト+1】【闘争心】【援護攻撃+1】【Eセーブ】

  【インファイト+1】不用说,看看效果就知道作用了,没升一级所有格斗武器攻击力增加50

  【闘争心】只要20个PP,初期气力+5,再击破一个敌人很快就能使用110的普通强力武器了,还是非常实用的。

  【援護攻撃+1】只要学一次或2次就够了,关键时刻超级系的援護攻撃能击破很多会逃跑的BOSS,所以非常实用。

  【Eセーブ】最后考虑的东西,要学也可以放到后期。

  真实系PP值分配要点——

  (本人很懒…………)简单一句话,不管想学什么技能,一切都要以射击能力为优先,因为现在+1点能力只要4点的PP(可能以后回增加,

  目前未知)。超级系的特技本人认为最有用的就是【ガンファイト+1】【支援攻撃+1】【リベンジ】【ヒット&アウェイ】。

  【ガンファイト+1】看上面的【インファイト+1】

  【支援攻撃+1】了解系统就知道这个技能的强,用超级系实现5人同时攻击几乎不可能,所以真实系的尽量发挥射程的优势把。

  【リベンジ】喜欢用单击突入的玩家必备特技,敌人堆里一扔,一个回合反击之后估计也没几个活着的了。需要配合『Eセーブ』或『Bセーブ』

  【ヒット&アウェイ】作用保密,不必很多人学会,一两个常用的学了就行了,在后期能发现这个特技的惊人效果。

  共通重要特技

  【集中力】【SP回復】【アタッカー】【リベンジ】

  这4个特技是所有主战机体都必须能学就一定要学的特技,在战斗中能发挥极大的重要作用!不过个人看法是,相同属性的两种特技就不需要全部学会,因为这些特技都要浪费大量的PP值,所以学的时候一定要慎重,需要充分考虑当前机体的特性来选择。

(出处:YXDOWN游戏转载)

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