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骑马与砍杀:领军者1.44

骑马与砍杀:领军者1.44 中文版

M&B: Custom Commander
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  • 游戏类型:即时战略
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:734MB
  • 游戏制作:玩家自制
  • 游戏发行:玩家自制
  • 上市时间:2016-10-19
  • 标签: 战略 战争 军事
  • 操作系统:WinXP, Vista, Win7, Win8, Win10
  • 更新时间:2019-01-02 15:34:56
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游戏介绍

《骑马与砍杀:领军者1.44》是由玩家自制的一款骑砍mod,这是为大家带来的最新的1.44最新版本,这个版本对游戏的技能进行了大的修改,比之前少了6个技能而变成了18个,这个改动主要是为了平衡,因为有的技能却是是太变态和实用了,导致其他技能的存在感收到了质疑。

骑马与砍杀领军者mod​​

战斗系统

1.在战斗前的菜单增加了一个让玩家队伍里的NPC替代玩家上场指挥作战的选项
未受伤的NPC都可以替换出来由玩家亲自操作,进行快速升级,或体验不同的作战方式
在替换指挥官的界面,可以查看NPC的装备信息,肖像,属性,技能,熟练度等
NPC充当指挥官作战的时候,为其添加了熟练度变化时的提示信息
2.战场上按V键(可在MOD选项里修改为其他键)可以切换镜头位置(含上帝视角)
3.某些中途不能打开物品栏换装备的战斗,入场后有8秒的时间可以按I键打开物品栏换装备
比如攻城战,街道上的战斗,城堡内的战斗,夜间被强盗打劫的战斗
4.骑兵根据自身的速度来自动切换武器,速度过低时换短武器作战,反之换长杆武器作
附近没有敌人时,不论速度如何,骑兵都不会换武器,继续使用当前武器
弓骑兵速度快的时候,使用弓。速度慢下来的时候,就换近战武器作战
骑射为0级的角色,在马上不会切换出远程武器来使用
骑兵在马上的时候,会尽量选择长杆武器。下马之后一定不会使用长杆武器,除非只有长杆武器
5.加强了AI部队在野外战场上的战术
AI部队使用跟随战术时,时间超过60秒或者双方距离小于120米,就解散冲锋。双方不会花太长时间去绕圈圈
AI部队使用冲锋战术时,会先命令所有人排开坚守阵前23米处,并且散开一次。入场10秒钟后,开始真正的冲锋

技能体系

力系:铁骨(含小兵的不死率),强击,强弓,强掷
敏系:武器大师,左手,跑动(含减伤),骑术(含减伤),骑射,掠夺(合并物品管理)
智系:向导,侦查,跟踪,疗伤,急救,手术(最高4级),战术,工程学,教练,烹饪
魅系:统御,口才(交易+说服)

竞技大会

1.竞技大会近战武器大调整
新增练习锤,重型练习锤,重型练习斧,练习用偃月刀
竞技场的近战武器正式分为:剑系(长度长),锤系(可击倒),斧系(可破盾)。每个系又分单手和双手
各个城镇竞技场大会的特色武器都调整了,融入了新增的锤系武器,重型练习斧和偃月刀
库吉特的城镇,骑枪都替换成偃月刀。罗多克的城镇,骑枪替换成步战+长棍
新增的几个城镇,竞技大会的武器做了大调整,比如纯弩,纯弓箭,纯标枪,纯长棍等
2.竞技大会里的骑枪,箭袋,弩箭袋,标枪袋,长棍,偃月刀都分4种颜色,和4种颜色的盔甲相配合
3.竞技大会新增了4种新盾牌:一般的步兵盾,罗多克的门板盾,诺德的圆盾,库吉特的小圆盾。都含4种颜色
4.练习标枪调整为10发,增加破盾属性。竞技大会的时候,随机到标枪的时候是3袋练习标枪+1盾牌
5.竞技大会的新物品。练习飞锤,用以替换罗多克和萨兰德随机出的练习标枪
6.竞技大会的马匹不再统一为小黑马了。斯瓦迪亚为骏马,库吉特和维吉亚为草原马,萨兰德为沙漠马
7.竞技大会,击倒对手会获得第纳尔(对方等级+20),以便下一场好押注,同时也是鼓励玩家尽量把所有对手都击倒
8.骑枪和匕首可以自动来回切换了。拿着骑枪下马的时候,骑枪自动换成匕首。拿着匕首上马的时候,匕首自动换回骑枪
9.玩家赢得竞技大会,城镇的武器商人会从最贵的9件武器随机选1件作为奖励给玩家
10.修正了竞技场用远程武器打自己人可以晋级的BUG,现在远程武器打自己人,不算人头数,也不会奖励钱11.玩家击倒足够多的对手,能够晋级的话,会弹出提示信息
12.斯瓦迪亚和罗多克的竞技大会里,增加了弩骑兵

更新内容

领军者1.44版(2018-12-13):
1.恢复了“烹饪”技能,取消了优质食物的设定。加回了“食谱”这本书
烹饪:每点增加10%的食物所加士气,减少5%的食物消耗。最高10级,基于智
2.盾防从武器大师里分离出来了,改名“左手”,融合了两种效果
单手+盾组合的时候,“左手”技能体现的是盾防的效果
使用弓箭或者双手使用近战武器的时候,“左手”技能会增加武器伤害,每级增加4%
3.铁骨增加减伤效果,每级铁骨减少1点受到的伤(对拳脚造成的伤害无效)
4.招兵费用的算法完全统一了。不管是谁招募士兵,招兵费用都是按实际招募到的兵来算
一个一个计算招募费用,然后累加。一分钱一分货,不再是固定的800,600,或400
各国的招兵模板重新平衡过了
5.斯瓦迪亚,维吉亚和萨兰德的骑兵兵种树出现新的分支
6.领主的文化会自动转换了,领主到了新阵营之后,文化会慢慢转成新阵营的
每个领主都有6种文化积分,新阵营对应的积分每天上涨,其他5种每天下降
文化积分的比值,决定了领主招募新旧两种文化兵种的比例
7.竞技大会的马匹不再统一为小黑马了。斯瓦迪亚为骏马,库吉特和维吉亚为草原马,萨兰德为沙漠马
斯瓦迪亚和罗多克的竞技大会里,增加了弩骑兵
骑枪和匕首可以自动来回切换了。拿着骑枪下马的时候,骑枪自动换成匕首。拿着匕首上马的时候,匕首自动换回骑枪。
8.各种强盗的部队都分大,中,小3个规模。规模是强盗部队刷出的时候随机决定的
同等规模的同种强盗部队才会自动合并。强盗英雄是例外,可以合并任何规模的同种部队
强盗英雄的部队一定是大规模,且强盗英雄的统御和魅力也会增加部队上限
9.打各种强盗,战利品中有可能会出现食物
10.去掉战场获得额外武器点的设定,免得加起来麻烦
11.去掉了敌人骑兵的两翼包抄战术
12.6个国家的首都的酒馆里必有赎金经纪人,其他地方是随机出现
13.其他一些修正和调整

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