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日本战国群英传:新美的野望

日本战国群英传:新美的野望 2012修正版

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  • 游戏类型:即时战略
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:227MB
  • 游戏制作:暂无
  • 游戏发行:暂无
  • 上市时间:2015-04-02
  • 标签: 策略 即时
  • 操作系统:WinXP, Vista, Win7, Win8
  • 更新时间:2015-04-02 16:10:39
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游戏介绍

游戏介绍

《日本战国群英传:新美的野望》是由玩家自制的一款《三国群英传2》的MOD,游戏由原版的三国时期变成了日本的战国时代,游戏中玩家将操控个股日本战斗时期的势力来实现自己的统一大业。本作在众多群2MOD中也是较为出色的,修改的幅度很大,除了对于人物、兵种、物品做出详尽的修改,并且地图也变了,可见作者还是很用心的,喜欢的玩家一定要来试试!

资源材质

1.重新制作了主菜单及子菜单样式、边框和贴图背景,图片材质多来自《信长之野望13》。

2.人物、物品头像大多来自《信长之野望13》《太阁立志传5》和《三国志11》。

3.采用飞雪大大的隋唐版战场背景(有细微修改),在此深表谢意!

4.大地图采用《苍狼与白鹿4》的图片剪辑,大小为原版1280X960,避免了上一版本3500X1050大地图需要拉拽的麻烦。

5.自制了八门金锁(九字真言:临兵斗者皆阵列在前)的图片材质,和弩兵即铁炮队(洋枪队)弹道、弹丸材质。

6.在PAK包里的WAV声效基础上增加了武将语音音效,,更改了鼠标点击音效。新增音效主要有“冲啊!”“捉到敌将!”等。

7.城池材质还原群二原版,旗帜采用了长方形小战旗(背旗),摒弃了前一版的正方形家纹旗。

8.重新绘制了MSK地形图,把“长城”地形改为“富士”(富士山);“沙漠”地形改为“湖畔”(琵琶湖),因为日本既无沙漠也无长城。

9.此版本占用空间较大(约200M),如果嫌大可以用原版MOVIE里的END文件代替本人新制的END文件(100M);但万万不可因为占用空间太大而删除MP3文件和MOVIE里的文件,这样会导致程序无法运行。

剧本介绍

1. 龙争虎斗(剧本一,1555年)初始等级:6级

云从龙风从虎,风起云涌虎斗龙争……应仁之乱以来的日本,足利幕府每况愈下,各地大名纷争。父子反目、手足相残、以下克上的战国时代开始了。在不断的征伐和拓张中,高举孙武子“风林火山”大旗,人称“甲斐之虎”的武田晴信(信玄)和继承了关东管领上杉宪政家门的“越後之龍”长尾景虎(上杉谦信)成了两股强大的势力,并结为宿敌。

登场势力:26;优势势力:武田家、上杉家、足利家、今川家;劣势势力:六角家、相马家。

2. 天下布武(剧本二,1573年)初始等级:13级

就在武田信玄准备上雒的时候,尾张国出现了一个枭雄——织田信长,他通过桶狭间奇袭杀死了东海道最强大的大名今川义元,并获得了岳父齋藤道三的领地,甚至挟持了将军足利义昭,更兼灭了反叛他的浅井家和朝仓家……织田家势 力变得无可阻挡,举起了“天下布武”的大旗,准备用武力平定全日本。

登场势力:19;优势势力:织田家、上杉家、武田家;劣势势力:相马家。

3. 本能之火(剧本三,1582年)初始等级:18级

正当织田信长高奏凯歌准备染指天下时,其部将明智光秀突然造反,在京都本能寺逼死了信长。信长另一部将羽柴秀吉准备为其报仇,和光秀决一死战;而信长其他的部下则另有打算,别的大名也开始虎视眈眈……即将出现的新秩序消亡,日本又被拉到了战乱的混沌中,会有谁来重新建立王道呢?

登场势力:17;主要势力:羽柴秀吉、明智光秀、柴田胜家;劣势势力:真田家。

4. 關原會戰(剧本四,1600年)初始等级:22级

丰臣秀吉统一天下后不几年便死了,让位给了幼子秀赖。是时身为其五大老之首的德川家康渐渐露出了争夺天下的野心;然而作为五奉行之首的石田三成决心保卫丰臣家。无奈三成空有忠心,为人却不通人情,得罪了不少丰臣旧臣,使他们纷纷倒戈去了德川一方。不过三成为了大义名分,立誓无论如何也要打败家康。

登场势力:6;优势势力:德川家、丰臣家;劣势势力:石田家、松前家。

5. 新美野望(剧本五,0年,幻想穿越剧本)初始等级:26级

新美是个御宅一族,除了宅腐还喜欢玩游戏,玩来玩去就玩穿越了。这回他又穿越去了日本战国,准备只身统一全日本。当然一个人有些难,新美碰到了一个来自英国的探险家W·ADAMS(三浦按针),准备一起征服这个熟悉而又陌生的国度。

登场势力:2,可选1;优势势力:天照大神;劣势势力:新美。

武将说明

1.数目的更改:

此版本原来紧盯《信长的野望13》人设,原先设计了768人(信野13有1300多人),但后来因武将越多错误出现量就越大,INI文件也就越长,BUG就越多,纠错就越难。
为避免“冗员”,最终还是定为400人,感觉最合适不过。但是有些名将难免不会在此作出现。如斋藤利三、前田利长、藤堂高虎等。

2.武将能力值:

武将初始体力皆为75,初始技力最低为34。升级后会根据主程序原本的函数增加,这个不必多说。

武将初始武力最高为100(本多忠胜),最低为29(多人)。初始武力为90以上共10人,避免了上一版本武力90以上比比皆是导致不平衡的现象。有些信野13中的猛将初始武力不高,但给他们分配了很厉害的杀将技以弥补不足,如:福留親政、富田重政、真壁氏干等。

武将初始智力最高为100(竹中重治),最低为29(多人)。初始智力为90以上共10人,初始智力90以上且为单数的(91、93、95……)都拥有技能“封武将技”;为双数的都拥有技能“化解计策”。

武将技能的分配——拥有多少技能一般取决于武力智力之和,即和值除以30(不四舍五入)取整数为武将技的数量;智力值除以20为军师技的数量。比如 吉川元春(武86智68),总值154,那么它的武将技就是154除以30,为5个;军师技则是68/20,为3个。不过法外有情,90武力以上一流猛将小美无视其总值都给7个武将技。没有8个或以上武将技或军师技的武将。

鬼哭神嚎(大鬼)拥有者为四个人:织田信长、立花道雪、本多忠胜、岛津义弘,和上作没有出入;天地无用(天诛地灭)拥有者也为四个人:竹中重治、黑田孝高、毛利元就、真田昌幸。

3.武将形象:

武将形象保留原版群二造型未变,是基于头像判断的造型。可参见群二武将造型图。普通武将为造型1;平庸一点的为造型2,戴个小头盔;乱发为造型3,如前田庆次(太史慈造型);头戴装B金盔的为造型4,如真田幸村(信繁)和本多忠胜(马超造型);老成持重有大胡子为造型5,如立花道雪(关羽造型);粗壮汉为造型6,如柴田胜家(张飞造型);老将为7;小帽子为8;高帽子文官为9;小强造型10(织田信长);紫色战甲造型为11,一般给戴布帽的将领(张辽造型);造型12原是黄巾将领造型,然而日本没有黄巾军,却有僧兵,所以造型12给了笃信佛教的将领比如上杉谦信、原虎胤、下间赖廉等;造型13不常用,日本人不流行大毡帽(此造型给了一个西洋人);14为女将;15为即戴着装B头盔又有大胡子的将领,如武田信玄(原本是群二番将造型)。

4.武将沿革和传承:

姓名沿革——日本人名字很麻烦,有幼名、元服后武士名、主公赐名、官位名、入道(出家)法名、自己改的茶艺名、外号等等。在此MOD中只列出一个人几个时期中比较有名的名字,其他不论历史上这个时期叫什么名字,都用他最有名的那个名字表示。
比如大友宗麟本名大友义镇,芦名盛氏号芦名止止斋,鬼庭良直号鬼庭左月斋,织田长益号有樂齋,太田资正号三乐斋,岛津义弘号惟新斋,不过在这里都不做更改了。

5.武将技能:

①.名称:本作许多武将技只是改了名字(更适合日本战国文化的名字),没有对具体效果作多大改变,也没有新创武将技。

②.更改了一些武将技的伤害值:不过只有一个“十面埋伏”。原版伤害为零,十足的废技,这里增加对主将伤害为30,也就是说残血敌将想逃跑,有了十面埋伏必死无疑!

③.军师技只改了一个“太公阵”,其他没有更改。太公阵改为“钓野伏”(岛津家铁炮战法),不过也只是改名字,原版太公阵的威力在哪里我至今没发觉,电脑一用太公阵我武将前列全军突击稳赢。

④.也许有很多日本战国武将的达人会跟我讨论哪个武将该有什么技能,武力应该是多少。但是这里我不予讨论,谁都有自己观点,不满意自己略作修改就行。

⑤.增加了部分技能的语音:如 咆哮(虎咆)、怒吼(八面火)、无双乱舞(神鬼乱舞)、铁锅砸头(满兵补兵)等。

兵种、阵型介绍

1.兵种材质完全保留群二原版,原本想采用群英5、7、飞雪兵种,但是后来发现不同画风和色调的兵种材质放在一个战场上实在不伦不类;再加上某美才疏学浅懒于调整THINGS,最后也只是改了兵种名称。

2.兵种(兵科):朴刀兵(改为)——足轻队;大刀兵——薙刀队;链锤兵——赤备队;飞刀兵——忍者队;武斗兵——国人众(地方平民武装);蛮族兵——野盜賊(强盗、山贼);藤甲兵——水军众(海盗、港口势力。老是感觉群二藤甲兵造型才像日本足轻的造型);黄巾兵——一揆众(一揆就是农民造反,一向一揆就是日传佛教中的一向宗煽动百姓反抗各大名);弩兵——铁炮队(铁炮就是洋枪、铁铳,一种前膛装弹的火绳枪)。

3.“链锤兵”改“赤备队”详解:原版链锤兵威力不错,升级后还可以半远程攻击。但是此兵种无史可考,日本就更难见成群结队的士兵舞着流星锤杀敌的,故而改为更著名的“赤备队”,其实是武田流骑兵。赤备队由武田名将饭富虎昌、飯富昌景(山县昌景)兄弟领导,浑身火红铠甲,属于速

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