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超级机器人大战W

超级机器人大战W PC中文版

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  • 游戏类型:策略战棋
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:39.5MB
  • 游戏制作:暂无
  • 游戏发行:暂无
  • 上市时间:2015-05-08
  • 标签: 策略 战棋 机器人 PS
  • 操作系统:WinXP, Vista, Win7, Win8
  • 更新时间:2015-05-08 08:51:39
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游戏介绍

游戏简介

曾经的机战作品非常受欢迎,席卷多个游戏平台,而直到《超级机器人大战W》的出现,NDS平台才有了第一部的机战作品。本作的系统和画面大量沿用了J的现成资源,但也不乏新制的画面。故事剧情采用很有新意前后篇制,表现手法更显张力。剧情有点雷同于J,但是故事场面更为宏大。

本作将活用NDS主机的机能,游戏画面通过NDS的上下两屏幕表示,剧本也剧本分前后两个时间段,这也是本作叫做“W(double)”的原因。本PC版是通过模拟器来实现的,游戏中玩家可以使用鼠标或键盘来操作,而游戏的系统将基本沿袭《超级机器人大战J》的系统。

登场作品

全金属狂潮系列
勇者王GAOGAIGAR/勇者王GAOGAIGAR FINAL
新机动战记高达W 无尽的华尔兹
机动战士高达SEED
机动战士高达SEED ASTRAY
宇宙骑士铁加曼利刃/宇宙骑士铁加曼利刃2
暴风战士奥刚
魔神恺撒/魔神恺撒剧场版 死斗!暗黑大将军
真盖塔机器人(漫画原著版)
百兽王高莱恩
机动战舰抚子号
机动战舰抚子号剧场版 黑暗王子
眼镜原创

游戏说明

1.关于注目作品:

注目作品是可以让玩家重点培养某些参战作品中机师和机体的系统(机战J也出现过这系统)开始游戏时可选择的注目作品可以选3个,当玩家进行27话结束后可再注目新作品,被选择的注目作品机体可以改造15段,机师获得的经验值和资金也会比没有注目的作品机师来得高,比例根据不同作品有所区别(详细请看注目作品奖励效果)。游戏到多周目时,以前周目所选择的注目作品还可以保留,还可以再另外选择还没注目的作品进行注目。

2.关于精神指令:

精神指令是机战的特色系统,每一个机师都拥有6个不同的精神指令(敌方机师也有,只不过全是摆设,当然个别例外)。每个精神都要消耗所需的SP点数才能发动,当机师升级后SP最大值会增加。精神指令有分对自机。敌机。自军全机。敌军全机4个不同效果(详细请见精神效果表)。

3.关于机师

机体的特殊技能(能力):特殊技能(能力)是体现机师和机体各自特色的系统,每名机师(机体)都拥有各自不同的技能(能力),从而让他们适应各种不同的战况 。

4.关于机师技能点数:

机师技能点数:是在机战里相当于机师的消费物品,(详细请见技能点数一览表)

5.关于机体强化芯片:

机体强化芯片是在机战里相当于机体的装备,分为机体强化类。武器强化类。消费类3种类型。机体可以装备2-4个不等的强化芯片,这些芯片的能力可以加成在机体上(详细请见强化芯片一览表)。

6.关于机体全改造奖励:

当把某机体的基本能力或武器用资金改满后,就可以从9项奖励中选择1项附加到该机体或武器上。(详细请见全改造奖励表)

7.关于机师培养:

击毁敌机就会得到经验值做为奖励,当积累到500经验值后机师就会升级,机师升级后所有能力会提高一点,还会有1点的BP点数做为奖励,这个点数可以加算到机师的6项能力中,从而把机师培养成自己喜欢的类型。

8.关于机师的能力:

机师能力分为:格斗。射击。命中。回避。技量。防御6种(地形等暂时不说),其中格斗关系着机体格斗系武器的威力。射击关系着射击系武器的威力。命中关系着机师战斗时命中率所需的数值。回避关系着敌方攻击时我方回避率所需的数值。技量关系着会心一击出现的机率,还影响到精神<手加减>发动成功与否。防御关系着机体所受伤害值的大小。

9.关于援护攻击

防御:援护攻击:我方回合行动,要求自军1到4机不等在准备战斗机体旁边,且需要 援护机师拥有援护攻击技能。援护攻击的机体发动攻击后,敌方机体的伤害只有原来 伤害计算的70%,援护攻击的机体命中率方面上是在原来的命中数值上再加25%。 援护防御:敌方回合行动,要求自军1到4机不等在所要防御机体旁边,且需要援护机师拥有援护防御技能,敌方机体攻击时,可任选一架机体做为被攻击对象,被攻击机体伤害相当于防御指令。所有援护技能都有等级概念,等级越高使用次数越多。

10.关于支援要请:

支援要请是,对于不能选择出击选项的机体单位进行援护行动请求的新的系统设定,我方机师已经学会了[支援要请LV]的技能,在一场战斗中,可以进行和LV数值相同的支持次数。这里说的援护行动和以前作品中所采用的[援护攻击]和[援护防御]是一样的。进行援护要请的时候,面对自军进行的是[援护攻击],对敌军进行的是[援护防御]。和以前游戏中的效果是一样的。可以进行支援要请的机师在选择支援对象的时候会用记号将该对象表示出来。

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