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兵种 | 特性 | 攻击距离 | 移动速度 | 闪避 | 爆击 | 攻击速度 | |||||
攻击类型 | 护甲 | 弱点 | |||||||||
医官 | 治疗 | 布甲 | 1 | 优先寻找治疗范围内受伤最重的友方方阵进行治疗 | 无 | 400 | 80 | 0 | 0 | 0 | |
御医 | 治疗 | 布甲 | 1 | 优先寻找治疗范围内受伤最重的友方方阵进行治疗 | 治疗效果提升10% | 400 | 80 | 0 | 0 | 0 | |
仙术士 | 治疗 | 布甲 | 1 | 优先寻找战场中距离自己最近的友方受伤远程方阵进行治疗 | 为治疗对象提供相当于治疗量6%的攻击力,持续10分钟,不可叠加 | 400 | 80 | 0 | 10 | 0 | |
方术士 | 治疗 | 布甲 | 1 | 优先寻找本排受伤最重的友方方阵进行治疗 | 使治疗对象在受到治疗后5秒内减少所受技能伤害20%,不可叠加 | 400 | 80 | 0 | 0 | 0 | |
盾兵 | 普通 | 重甲 | 3 | 优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战 | 无 | 近身 | 80 | 0 | 0 | 0 | |
大盾兵 | 普通 | 重甲 | 3 | 优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战 | 受到治疗效果提升15% | 近身 | 80 | 0 | 0 | 0 | |
白毦军 | 普通 | 重甲 | 3 | 优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战 | 受到伤害后4秒内移动速度降低90%,减免所受近战单位伤害50% | 近身 | 80 | 0 | 0 | 0 | |
藤甲军 | 普通 | 重甲 | 3 | 优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战 | 每个小兵可降低将领所受1%技能伤害,小兵死亡后该效果消失 | 近身 | 80 | 5 | 0 | 0 | |
谋士 | 法术 | 布甲 | 1 | 优先寻找本排和隔排最近的敌军方阵进行交战 | 无 | 400 | 80 | 0 | 0 | 1 | 近战不可反击 |
军师 | 法术 | 布甲 | 1 | 优先寻找本排和隔排最近的敌军方阵进行交战 | 命中后降低目标受治疗效果30%,持续5秒,不可叠加 | 400 | 80 | 0 | 0 | 1 | 近战不可反击 |
妖术师 | 法术 | 布甲 | 1 | 优先寻找本排和隔排最近的敌军方阵进行交战 | 每击杀一个敌军,提升所属将领技能伤害3%,最多提升30% | 400 | 80 | 0 | 0 | 1 | 近战不可反击 |
谋略家 | 法术 | 布甲 | 1 | 优先寻找攻击距离内的敌军方阵进行交战 | 对正受到负面效果影响的敌军目标造成额外12%伤害 | 400 | 80 | 0 | 10 | 1 | 近战不可反击 |
骑兵 | 穿刺 | 锁甲 | 1 | 优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战 | 无 | 近身 | 120 | 0 | 0 | 1 | |
重骑兵 | 穿刺 | 锁甲 | 1 | 优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战 | 每恢复当前生命值上限5%的血量,便提升2%攻击力,最多提升20% | 近身 | 120 | 0 | 0 | 1 | |
虎豹骑 | 穿刺 | 锁甲 | 1 | 优先寻找战场中正在攻击友方远程方阵的敌军交战 | 近身 | 120 | 0 | 0 | 1 | ||
西凉铁骑 | 普通 | 重甲 | 2 | 优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战 | 近身 | 120 | 0 | 0 | 1 | ||
矛兵 | 穿刺 | 轻甲 | 1 | 优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战 | 无 | 近身 | 80 | 0 | 0 | 1 | |
重甲矛兵 | 穿刺 | 轻甲 | 1 | 优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战 | 近身 | 80 | 0 | 0 | 1 | ||
大戟士 | 穿刺 | 轻甲 | 1 | 优先寻找本排和隔排最近的敌军方阵进行交战 | 每个小兵可提升将领1点爆击值,小兵死亡后该效果消失 | 近身 | 80 | 0 | 10 | 1 | |
突陈兵 | 穿刺 | 锁甲 | 1 | 优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战 | 每次爆击后恢复相当于爆击伤害25%的生命值 | 近身 | 80 | 0 | 20 | 1 | |
弓兵 | 箭弩 | 布甲 | 1 | 优先寻找本排和隔排最近的敌军方阵进行交战 | 无 | 500 | 80 | 0 | 0 | 2 | 近战不可反击 |
连弩士 | 箭弩 | 布甲 | 1 | 优先寻找本排和隔排最近的敌军方阵进行交战 | 当所属将领受到伤害后,将领及连弩士在5秒内提升攻击速度10% | 500 | 80 | 0 | 0 | 2 | 近战不可反击 |
无当飞军 | 箭弩 | 布甲 | 1 | 优先寻找本排和隔排最近的敌军方阵进行交战 | 每击杀一个敌军,提升自身攻击力10%,最多提升20% | 500 | 80 | 0 | 0 | 2 | 近战不可反击 |
先登死士 | 穿刺 | 轻甲 | 2 | 优先寻找攻击距离内的敌军方阵进行交战 | 降低命中目标50%移动速度,持续3秒钟,不可叠加 | 300 | 80 | 15 | 0 | 2 | |
步兵 | 普通 | 轻甲 | 2 | 优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战 | 无 | 近身 | 80 | 0 | 0 | 1 | |
重甲步兵 | 普通 | 轻甲 | 2 | 优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战 | 每个小兵可提升将领1%基础攻击力,小兵死亡后效果消失 | 近身 | 80 | 0 | 0 | 1 | |
虎卫军 | 普通 | 重甲 | 2 | 优先寻找本排和隔排最近的敌军方阵进行交战 | 死亡后降低击杀者20%的攻击力,持续25秒,效果可叠加 | 近身 | 80 | 0 | 0 | 1 | |
陷阵营 | 穿刺 | 轻甲 | 1 | 优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战 | 对目标的第一次攻击造成相当于士兵当前血量10%的额外伤害 | 近身 | 120 | 0 | 0 | 1 | |
弓骑兵 | 箭弩 | 锁甲 | 1 | 优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战 | 无 | 300 | 120 | 0 | 0 | 1 | 近战不可反击 |
猎射官 | 箭弩 | 锁甲 | 1 | 优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战 | 降低目标攻击力10%,持续3秒,不可叠加 | 300 | 120 | 0 | 0 | 1 | 近战不可反击 |
匈奴游骑 | 箭弩 | 锁甲 | 1 | 优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战 | 降低攻击目标30%防御力,持续3秒,不可叠加 | 300 | 120 | 0 | 0 | 1 | 近战不可反击 |
白马义从 | 箭弩 | 锁甲 | 1 | 优先寻找攻击距离内的敌军方阵进行交战 | 每攻击5下后进行一轮齐射,对目标方阵将领造成1次相当于匈奴游骑30%攻击力的伤害 | 300 | 120 | 0 | 0 | 1 | 近战不可反击 |