适度压级,是公认的要的。今天小弟以小号现身说法,以实例再次证明这条颠扑不破的真理。(感谢老对手“会拍球的猪”兄情出演~如有得罪,请多多包涵!)
君子报仇,十年不晚。拍球兄看来是怀恨在心,愤懑已久,自打32级的时候被我连过几次后,卧薪尝胆,直升到38级再来报仇雪恨:
首先祝贺他,以优势战力和娴熟计略揍我一条过~~
(1)他小兵级别太低;
(2)他有主力武将级别太低;
(3)他阵型和兵种配置缺乏经验。
尤其是前两点,导致他级别高出我6级、场上比我多1队,而战力竟只比我多出区区1.2万。而我的优势在于:武将级别、小兵级别、将星多、阵型和兵种搭配合理、手动计策,完全弥补了战力和人数劣势。——这些优势全部归功于:压级。
从案例回到论点:适度压级带给我们什么?一样东西:对同级玩家的优势!
具体来说是这几点:
(1)武将优势:压级带给我们充足的经验丹、充足的将魂石,全部主力将可以永远具备本级内最高战力。
(2)小兵优势:压级带给我们充足的金币,全部小兵可以拥有本级内最高级别,进而拥有最高战力。
(3)计略优势:压级带给我们充足的金币,几个关键计略可以拥有本级内最高杀伤力或控制力。
(4)经验优势:压级带给我们更多更扎实的游戏经验,在阵型布置和兵种搭配上形成对(众多)欠经验者的游戏水平的优势;而跨大差距战力解围的本质,即是游戏经验(水平)的碾压。
(5)极限缩短升级后全面劣势的滞留周期,以最短时间摆脱作为“新人”被人人吊打的境地。
压级的唯一代价是时间——但是又有几位朋友,为自己“规划”了玩某游戏几月几天几小时的限定?所以作为一个老0党、老萌新,小弟在这里重提适度压级的必要性。