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不思议迷宫战对战机制玩法攻略指南

2017-06-22 11:44:24来源:游戏下载编辑:萌新评论

    不思议迷宫的战对战机制要怎么玩?不思议迷宫战对战要怎么玩?小编今天就地大家一起来看一下不思议迷宫战对战的玩法攻略介绍,一起来看一下吧!

    一.战术篇

    1.空战输出公式

    输出公式有3种,分别对应主炮攻击(普攻)、特殊攻击(秘宝、符石、副炮)以及固定伤害输出公式。

    1)主炮攻击伤害公式

    主炮伤害 = 主炮威力 * 主炮攻击增益 * 破甲增益 * 增/减伤系数 * 暴击系数

    A.主炮威力= 主炮基础威力 * 主炮威力增益。

    其中主炮基础威力只和最大战力及当前战力相关:

    当前战力≤最大战力时,为0.2*(最大战力+当前战力*0.25);

    当前战力>最大战力时,为0.2*当前战力。

    (总体表现为2段折线,在战力溢出区间,基础威力转化率(斜率)提升了4倍!

    这也就解释了为何先手的克制阵营能输出爆炸,因为30%战力加成,起手基础威力变为平时满血情况的1.3倍,而空血到满血的基础威力提升也仅仅1.25倍而已。同理光之结晶,起手也是1.3倍基础威力。)

    主炮威力增益主要是各类符石的效果,例如光之结晶1.5倍,智慧1.6倍,超级力量2倍等等。这里顺便纠正游戏中的一些描述问题,例如光之结晶描述为主炮攻击+50%,然而实测对秘宝等特殊攻击方式也有效果,因此应该属于主炮威力+50%,从而归属于主炮威力增益。

    而相反,伽马射线经过实测,却只对普攻有效!因此伽马射线的正确描述应该为主炮攻击+24%,并且应当归到下文即将介绍的主炮攻击增益中。

    B.主炮攻击增益 = 各类相关增益的乘积

    目前常见的相关增益主要有伽马射线及魔动炮(走私者号),它们只对普攻产生影响。

    例如伽马射线增益为1.24,被魔动炮攻击3次后的增益为0.82,那么此时主炮攻击增益为1.24*0.82=1.017。

    C.破甲增益,由攻方火力与守方装甲决定

    当火力高于装甲时,增益为1+差值/(100+差值);

    当火力低于护甲时,增益为1-差值/(100+差值*2)。

    增益曲线为两段反比例函数,差值越大则对应的曲率越小,即破甲增益的提升效率越低。

    举个火力高于护甲的例子,当差值从0提升至50,破甲增益从1提升至1.33,提升了33%;当差值从50提升至100时,破甲增益由1.33变为1.5,提升仅12.8%;同理从100至150仅仅提升6.7%。

    总之,差值越高,破甲增益越趋于饱和,因此火力其实也存在溢出现象。比如当火力高于护甲200时,再使用深渊之石(+105),对整体输出的提升实际只有5.16%,并且对于无视护甲的秘宝而言效果则更差。此时就可以考虑调整输出方案,不要专注在提升火力上,可以选择牺牲少量破甲增益换取一次额外攻击(深渊之石换成天火轨道炮),并且可以考虑换启示阵营,降低6、70火力(牺牲不到6%的破甲增益),大幅提升幸运,换取频繁的暴击,同时也有更强力的秘宝系数加成(下文介绍),当然,这是在启示战力和深渊差不太多的前提下。

    D.增/减伤系数

    这是一系列相关系数的和,平时基准值在100%,虚弱+30%,***-30%,启示圣器-15%,圣盾-30%,能量波纹-80%,是累加而不是相乘。举例,达蒙启示在第3回合受到的伤害为(100-80-15)% = 5%,也就是只会受到20分之1的伤害,而开着圣盾在第3回合将完全不受伤害。

    E.暴击系数常驻1.5

    无论是主炮攻击还是特殊攻击,都会有暴击效果(固定伤害除外),系数都是1.5倍。

    暴击的概率由幸运差决定,幸运比对方高越多,暴击率就越高,具体概率难以测定。感性认识,幸运高过对方100就会产生频繁暴击;相反,幸运低于对方100,暴击基本就被抑制,因此在大后期追求秒杀的情形下,最难杀的实际是幸运怪。

    逆向思考,幸运其实就还有一个特殊用法,那就是防御暴击,这也是某些战斗场合中启示阵营的特殊用法,之后会做介绍。

    2)特殊攻击伤害公式

    特殊攻击伤害 = 主炮威力 * 特殊效果增益 * 破甲增益 * 增/减伤系数 * 暴击系数

    A.主炮威力与1)中相同,由基础主炮威力及主炮威力增益决定

    B.特殊效果增益,即秘宝、副炮、符石相关增益效果

    ①秘宝增益比如毒液球的1.2倍,破坏之石的0.4倍等等,但注意有些无视护甲的秘宝,例如勇气之锋,除了能获得1.2倍增益,同时还会对破甲增益产生影响,在计算破甲增益时将对方护甲计为0。秘宝增益受混沌能量加成(宇宙大帝炮),为相乘效果,例如毒液球变为1.2*1.15=1.38。

    ②副炮增益比如死星炮的0.35、0.7、1.05,黑暗凝视的0.6等等。

    ③符石增益比如大名鼎鼎的死亡一指,5倍增益。

    3种输出方式相互独立,不会有相互间的加成。

    C.破甲增益与1)相同,但要注意特殊攻击带来的影响,例如勇气之锋攻击时默认对方护甲为0。

    D.增/减伤系数与1)中相同

    E.暴击系数与1)中相同

    2)固定伤害输出公式

    固定伤害输出 = 固定伤害基准值 * 增减伤系数

    固定伤害比如燃烧、中毒、战力百分比伤害等等,他们无法暴击,但会受增减伤系数影响。细节不用再赘述。

    一.战术篇

    2.空战对战机制

    (1)出招顺序

    双方以当前回合初始状态的机动大小为准,决定出招顺序。在回合起始增加的机动(例如完美进化的15),不参与当前回合的判定。

    进攻方A机动≥防守方B,则当前回合A先手,出手顺序如下:

    1)A副炮光环发动(全场光环如伽马射线、混沌能量等,或第3回合的启示录等),若A为玩家,则先发动符石相关效果(如奥术飞弹)。

    2)B副炮光环发动,若B为玩家,则先发动符石相关效果。

    3)A主炮攻击,或秘宝代替主炮攻击

    4)A主炮特殊效果发动(例如吸血,或符石效果),若秘宝代替主炮攻击,则无此步骤

    5)A副炮攻击发动,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特种炮(邪眼)

    6)A追击类秘宝发动(破坏之石、淬火之刃等)

    7)B反击类秘宝发动(神之王座、***液等)

    8)B主炮攻击,或秘宝代替主炮攻击

    9)B主炮特殊效果发动,若秘宝代替主炮攻击,则无此步骤

    10)B副炮攻击发动,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特种炮(邪眼)

    11)B追击类秘宝发动

    12)A反击类秘宝发动

    当前回合结束。

    (2)飞艇状态说明

    飞艇状态有2种触发类型,一种是持续本轮(或整场),另一种是持续1轮。

    持续1轮的效果只能同时存在1个,通常由攻击引发(秘宝、符石、副炮攻击等);持续本轮(或全场)的效果通常是光环效果,可以相互叠加,也可与1轮效果叠加。

    持续本轮的效果真的只是本轮,而且稳定;持续1轮的效果实际上是持续1-2轮,即攻击发动后开始生效,本轮剩余动作及下一整轮都将有效,但是非常不稳定,会被其它状态顶替!!深渊阵营是最大受害者之一,其主炮替代型秘宝效果齐全,有封印、有迟缓、有虚弱,后期极限秒杀流必备,然而紧接一发天火,或者炼狱、控火,以上统统作废,取而代之的是可有可无的燃烧效果。

    持续1轮的效果梳理(同时只能生效1个):

    1)燃烧:触发后,如果不被顶替,则次回合起始生效,由进攻方最大战力决定,掉血值为最大战力的12%(天火效果打折为6%,弱的可怜)。

    2)中毒:触发后,如果不被顶替,则次回合起始生效,由进攻方发动该攻击时的战力决定,掉血值为攻击时当前战力的20%,在高血量下输出可观。

    3)虚弱:触发后,本轮剩余动作及下一轮均有效,受伤增加30%。

    4)***:触发后,本轮剩余动作及下一轮均有效,输出减少30%,可与能量波纹、圣盾、启示圣器等光环同时起效。

    5)迟缓:触发后,本轮剩余动作及下一轮均有效,机动降为0。

    6)封印:触发后,本轮剩余动作及下一轮均有效,无法发动秘宝,但是符石、主炮效果及副炮光环及攻击依然可以发动。

    7)禁疗:触发后,本轮剩余动作及下一轮均有效,无法回复战力,对秘宝、符石及副炮光环相关的回血效果都会产生影响,但不影响其余效果的发动。

    以上就是不思议迷宫战对战机制的简单介绍了,小伙伴们都学会了吗?

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