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光明大陆治疗的法强宝钻怎么选择?治疗的法强宝钻选择推荐

2017-06-26 14:49:54来源:游戏下载编辑:周黎杰评论

  光明大陆治疗的法强宝钻怎么选择?很多玩家对于宝钻的选择都不清楚,一起来看下介绍吧。

  《光明大陆》治疗的法强宝钻选择攻略

  光明大陆治疗的法强宝钻选择攻略

  将每一次治疗,无论平A还是技能,都看作一次【独立重复试验】,那么在足够长时间内的,考虑暴击的治疗量期望值,就可以利用此公式求得理论值。

  举个最简单例子:(不考虑治疗溢出,且治疗暴击为150%效果)

  先假设:2次治疗,20%暴击率。

  那么2次治疗仅会出现:0暴击,1暴击,2暴击,共三种情况。

  其中:0次暴击的概率=0.8^2=64%

  有且仅有1次暴击的概率:C21*0.2*0.8=32%

  两次暴击的概率=0.2^2=4%

  再假设:治疗输出基数为100,即暴击为150。

  那么2次治疗的理论治疗量为:64%*200+32%*250+4%*300=220。

  此处若将20%的暴击,改为20%治疗量加成:

  那么2次治疗的理论治疗量为:(100+100)*(1+20%)=240。

  此例已经基本可以说明问题了,为详细说明,下面单列了三种常见治疗情况分别计算:

  1.秘法螺旋

  2.秘能之环

  3.三次平A

  1.秘法螺旋:

  《光明大陆》治疗的法强宝钻选择攻略

  第一列为加成率,a代表暴击率或治疗量加成。

  第二三列表示一发螺旋发射,0为没爆,1为爆了的概率

  第四列表示法爆宝钻下(暴击率为a)的治疗量期望。

  公式:(1-a)*1+a*1.5

  第五列表示治疗量宝钻下(加成为a)的治疗量期望。

  公式:1*(1+a)

  假设基础治疗量为1,两种宝钻之下,期望值差距显而易见。

  秘能之环:

  《光明大陆》治疗的法强宝钻选择攻略

  各列解释基本同上一个表,其中0-5,指的是一个环【触发且仅触发】0-5个暴击的概率

  公式类似,设环对每个目标治疗量均为1,总量基础为5。

  暴击一个治疗量便为1.5,总量5.5。依此类推差距见表中。

  3.三次平A:

  《光明大陆》治疗的法强宝钻选择攻略

  道理同上,由于平A治疗有符文中的暴击加成,所以从25%暴击率算起,贴近实际。

  在计算中考虑到了第三次平A的2倍基础治疗量,三次基础治疗量分别设为1、1、2。

  那么有如下几种情况:

  0爆,治疗4

  1爆(非第三下),治疗4.5

  1爆(第三下),治疗5

  2爆(不含第三下),治疗5

  2爆(含第三下),治疗5.5

  3爆,治疗6

  我的Excel中公式为:K24*4+(L24*4.5*2/3+L24*5*1/3)+(M24*5.5*2/3+M24*5*1/3)+N24*6

  解释起来字太多。。。不解释了。

  结果在差距同样明显的同时,与上面两种情况有一些看似“巧合”,实为规律的东西,下面介绍。

  在上面三个表格中,可以看到,

  月泪(治疗量)的加成,无论在各个数值段位,始终为月神(暴击)的二倍。

  那么为什么?原因就在于【治疗暴击的加成,是150%,而非200%】

  将以上计算过程尽可能推广,设有n次治疗,每次都输出a。

  那么总治疗量为a*n

  加入治疗加成率为y的因素:

  那么总治疗量为a*n*(1+y)=an(1+y)

  去掉治疗加成,加入暴击率为z的因素,暴击加成150%:

  那么总治疗量为1.5a*n*z+a*n*(1-z),整理即为an(1+0.5z)

  易见,无论情况多么复杂,只要暴击加成不变。

  当y=z,即暴击率和治疗量加成可以等值互换时,【治疗加成的收益永远为暴击的2倍】

  至此本文计算部分完结。

  暴击的优势:

  1.双修曼达很有用。高等级元素领主没腿的话,切曼达操作累一点是可以奶的,特别是有古神时。还有楼上朋友说的,灭团前夕切DPS抢伤害,虽然极端,但是应以考虑。

  2.欧皇用暴击,简直能当可控爆发使用。有时候残血救场也有奇效。

  3.PVP时,治疗量被自动削减,这时去拼暴击往往有奇效(WOWJJC老奶都懂)。

  4.看绿字爽,自信心增长。

  5.评分高,8个暴击比8个治疗量高1000左右评分。

  6.朋友提醒了一点,如果你的治疗量现在已足够用,那么去堆暴击救场是个不错的选择。但是这个“治疗量够用”怎么去定义,看个人选择。

  我估计肯定有漏掉的,请继续补充

  治疗量的优势:

  1.稳定。合治疗就是治疗,不用去赌穿透or暴击。

  2.稳定。你的法强,技能,都会得到直观而稳定的加成,立竿见影。你现在平奶下限1500,那么加1%治疗量,下限就是1515。

  3.稳定。开荒时,在压力技阶段需要稳定通过,治疗量加成相对暴击,能提供一种稳定性,说俗点就是不死人。而暴击更在于锦上添花。

  4.治疗量加成的期望值,确实在理论上比暴击收益要高,计算过程见上。

  再补充两点:

  1.本文的讨论仅限于【宝钻】!,因为其他方式不能获得治疗量属性。

  而装备上法强(智力)和暴击的取舍,我也搞不清楚。

  装备上的暴击当然是有用的,而且很有用。

  2.暴击最大的缺陷,在于过量治疗!这点请一定予以考虑。

  本文的【唯一,确定性】结论是:

  【法强宝钻上,同等百分比属性,不考虑过量,试验次数无限大的情况下,治疗量宝钻对治疗值期望的提升,大于暴击,且大一倍】

  原因不是暴击腊鸡,而在于暴击加成是150%。

  其他任何结论,本文没有得出,本人也不敢乱说。

  今天的介绍就到这里啦,希望可以帮助到大家,祝大家游戏愉快,后续精彩内容请关注游迅网。

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