操作评测/Operating
延续经典设计人性化教学
CAPCOM创社以来,推出了众多脍炙人口的动作类作品,遍布家用机、PC甚至街机等多平台。他们对动作游戏的内容解读,对玩家对动作游戏的要求等等都了如指掌。如果你玩过一两款FPS游戏那么你对这款游戏的键位布局绝对不会陌生,本作的键位布局以及键能延续了大多数FPS游戏设计,即便是第一次接触本类游戏,那么多在上手方面毫无问题。游戏中人性化的教学,在首次动作时比如翻滚、射击、跳跃都有详细的提示,无形中让玩家逐渐对每个动作、功能进行上手练习
射击为主动作为辅加入QTE更加丰满
作为一款第三人称射击游戏,如生化危机一般游戏中还夹杂着些许的动作元素,比如按A键再选择方向即可往指定的方向跑动,从而实现躲避怪物的攻击。而且还可以进入机器人体内实现铲除障碍物,钻墙等操作。射击元素中换弹的反应速度比较快,比如在游戏中子弹用光换弹夹时,较快换弹夹速度使得玩家能够更快的面对战场,不过这些对于换弹夹强迫症的玩家来说是微不足道的。游戏中在某些情节中加入了QTE元素,也使得游戏整体更加丰满。
游戏总评/Summary
总的来说本作的总体素质还算不错,中规中矩夹杂着些许亮点。游戏中画面和剧情部分独占鳌头,而操作部分加入了攀爬、跳跃、勾绳相比前作也有些许的改进。本作的PC版会在九月末发售,凭借着本作凭借游戏中近现代的科幻题材、带有CAPCOM一贯爽快动作感的操作以及众多丰富的场景、武器、技巧元素混合一体的素质,相信那时也会成为热门大作的。