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[三国志11]4星至6星技能详解

2007-07-10 17:28:00来源:YXDOWN.COM游戏转载编辑:xl@52z.com评论(0)
以普遍情况为假设。前贴里有人说战马破捕缚——试问天下一共才7匹马,而且都给你一家拿去了?何况又能照顾几个人呢?就算副将死光了,一样是郁闷死。是针对1.1版的,这里多次提到了技能点减半,普攻提升,还是有人问版本问题,

  6星技能:捕缚。看了大家的回帖我觉得降为6星比较合适。既然人人都不认可,我也不争论什么了,只说我自己的观点好了。它的强大已经在“最强技能”那一贴里讨论,这里就不讨论细节战术了。但很多人总以为杀东吴最核心保护的潘漳队(潘漳队当然是放在戟神的太史慈或者贵为人君的孙策队里,配一个计防和高知,而且占位肯定是尽量少被围殴的地方和只负责最后一击)很容易,而自己的队只要兵少就可以拉回来。如果高手们成为这样的“神级玩家”,一切都在你掌握中还要技能干什么,我也无话可说。至于钱粮战略已经超出了技能讨论的范畴。总之,在双方势均力敌或者差别不大的情况下,一边可以捉人,一边不能,就不存在平衡性可言。也不用多杀,最后一击击破你3队人不算难吧(连三队人也无法击破就不用玩了),就可以杀掉大约9个武将(如果是打电脑当然可以不用杀,造成电脑局部缺人就行,但是对战……自己看着办吧),一个人能捉那么多名将还有什么好说的。何况这个技能清理电脑那真是无敌的快,很容易让10w人的城市变得没将可出,也很容易收集名将。这样的变态技能一个都嫌太多,东吴居然有两个。游戏设计者那里因为马忠潘漳捕捉关羽就设了这么bt一个技能,善哉善哉,罪孽啊。如果真的对战的话,潘漳马忠势必成为战场上最吸引对方火力的人物,足见其可怕。如果东吴再有一两个会血路的,别的势力就都不用玩了。(幸好这两个技能刘,曹各有一个,但也只能管一队人吧)

  5星半,火神。这个也不用多说,讨论贴很多:面积杀伤+重叠杀伤+面积眩晕。不管有没有藤甲、金刚都是太厉害。而且连32名将里都没有第二个火神,东吴实战实力第一估计是没有什么好争论的了。如果PK的话,唯一的弱点是1.1版技术点减半,发展火系会慢很多,对东吴的影响远大于其他诸侯。其势必成为rush的对象。但是东吴还有长江天险和一堆水神水将S水军……5星以上的技能属于超品,看在他老婆面子上给周瑜也就马马虎虎了,毕竟在正史里还是很不错的。但马忠,潘漳这两个家伙怎么看也不配啊……

 5星:
  物理技能——斗神,神将,枪神,飞将,霸王(可惜三国武将里没有这个)。原因就是螺旋击,理论上暴击下的螺旋击就有眩晕(可是我的确有过暴击不眩晕的经历)。所谓的手术刀吧。眩晕也是克制捕缚和火神的唯一法门,晕而歼之。但这个毕竟是单体攻击,而且眩晕时间缩短,不像捕缚是全局性无敌技能,火神是面攻击。所以评为5星,极品。

  魔法技能——百出+鬼斗,神算。
  百出+鬼斗:两个技能配在一起自然比单独一个技能受的限制多得多。如果不考虑编辑武将,基本上只有拿吕尚了。或者运气好张家兄弟拿荀攸。从这个角度说,这个技能比较乌托邦,没有多大实用性。但由于威力太强,几乎在火神之上,所以评为5星技能。基本上,100智力的落雷成功率为70%+。张家兄弟配荀攸我没试过,可能50%左右,如果还要配司马懿,贾诩,郭嘉等人,不仅浪费两个高智在一队人里,而且也太难配齐了。或者配倾国更好。(就算真的有这样的组合,用起来也是提心吊胆,这队人如果被捕缚,玩家可以直接关电脑了。如同核弹一样,仅从战略威慑说,捕缚评为7星是毫不为过的。)

  神算:归根到底也是个眩晕/伪报必中。只不过物理系眩晕同时还可以杀人,但神算施法距离远,而且很容易找到百出配合,算是扯平了。从4星半改为5星好了。

  4星半:疾走 洞察(反计同)
  疾走:其实也是一个瘫痪性技能,所谓的手术刀。但是由于会疾走的人本身武力高不成低不就,必须配吕布,马超这样的人,无疑相当于一个最强辅助技能,比斗神等的独当一面差了半筹。但也只是因为上面一段说的,两个技能配在一起自然比单独一个技能受的限制多得多,才算他4星半。单以威力而言,飞将+疾走=等于骑神+疾走+遁走,后面这个遁走的妙处非常的大(比如克制潘漳队,这是最有效的),这个组合也算5星半了。而且骑兵的战法暴击加成比例高于枪兵,机动性和攻防也高,应该说是很爽的。(兵种又是另一个问题,这里不讨论了。如果不是因为吕布父女,关索的存在,骑兵真的很没落。毕竟枪兵是随便找个二流武将都可以发眩晕的。)

  洞察:很头疼的家伙。跟反计一样,统属对方不能对你施法。配在赵云这个高攻高统身上真是不错,跟英雄无敌里的黑龙一样:变态关里很一般,实战时很强——古人评价的某某是锦上添花,某某是雪中送炭就是这个道理——因为变态关里牛人如云多他一个无关痛痒,实战里少他一个定海神针坐镇的就差很多了。但火陷阱不魔免,物理眩晕不魔免,打了很大折扣。之所以评价稍低,是因为这是个被动技能,而且偏重于防守。

  4星: 剩下诸神级 连战 驱逐 倾国

  剩下诸神:也马马虎虎,其实在对战中以实用而言,并不比战略技能好多少。但毕竟在战场上无人可挡也挺威风的,所以才评为4星。比如弓神的乱射(特别是三格射程以后)。值得一提的是工神+威风+霹雳,攻城加倍+暴击面攻击减20点气力很不错,还有人指出被熊手拉出来。拜托,你忘了升满的井兰是3格射程的面杀伤吧!这样的占位优势能随便被拉出来围殴?但这个毕竟太难搭配起来,何况谁有闲心研究攻城系到最后一级呢。我也只是蹂躏电脑时玩过。

  连战,驱逐:在加强普通攻击后,跟神级也差不多了。

  后面什么看破,遁走,明镜,妖术,猛者,深谋,内政诸技能等等介于3星到4星间,原因是这些战术技能非常取决于运用场合。而战略技能太过变幻,运用之妙使得评定这些技能很难。

  当然,三国志11并不是一个对战游戏,起码对于战棋游戏最基本的“先动后动”问题就没有给一个好的解决。这个本来就是单机游戏,设计者的初衷也无非让大家毫无难度的蹂躏电脑而已,根本谈不上平衡性问题。战术讨论很大程度上是yy娱乐而已。

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