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《欧陆风云4》美洲土著玩法思路解析

2013-09-10 14:52:05来源:游侠网编辑:评论(0)

  昨晚刚获得“No trail of tears”这个成就(就是用切洛基西化并征服北美十三州),给大家提供一下玩法和思路。

  因为获得成就需要用铁人模式,就是不能使用任何修改,不能SL,直接增加了很多很多的难度,土著必须跟时间赛跑,跑得慢在西化前如果水果牙、板鸭、法妖刷出消灭你的任务,就只好gg思密达了。。。说到这个俺是真有体会啊,第一次玩,玩到157*年没完成西化,跟水果牙改善关系、成为敌人的敌人、送钱,关系都100+了,丫还是来打我,虽然利用游击战耗了十多年没让他打死我,可是完全无法议和无法发展,丫的目标就是要吞并我……

  虽然不能SL,不过初始剧本切洛基的大长老离死不远了,可以尽量re出一个高内政的大长老。只要内政够高就行,别的都是浮云。开局请一个1内政的雇佣(最好是声望上升的),中期推荐-3叛乱、-10%管理技术花费、-0.1通胀的顾问。有钱也不要请别的顾问,存着(升级的时候可以请-10%点数花费的外交和军事顾问),后面会特别费钱。

  一旦遇到内政低的长老,直接转将军,画圈圈诅咒他早死

  开局随便接个征服肖尼任务,爆兵到10000,宣战,一般两个国家会一起打你。先把克里克军队快速消灭,分兵围城克里克,每省1000人,剩下的5000吓唬肖尼的军队,让他不敢过来。肖尼攻你的省随便让他攻。克里克全境沦陷之后附庸之,扭头搞肖尼,割1目标地也附庸之。

  然后就解散所有军队(没仗打了,要军队没意义了)。接着开始跟着任务吞并附庸,挣那25行政力。吞并完立即再放出来(为了再次吞并获得25行政力= =也为了不要出现无能的大长老buff)。所以之前割的地,不要转文化。千万不要花行政力增加稳定,放着不管,让它降稳定就是。反正大长老死得快,总会降到-3的,-3稳定也是很有好处的,直接免疫所有降稳定事件。

  一旦出现事件,选择0.5通胀和50内政,或者10内政,一定要选前者,但是0.5内政和50外交,或者10外交,还是选择后者吧。。。点数都存到2990+再升级科技,这样能获得更多的邻国加成。记得每次快要完成吞并附庸的时候,买一块地给附庸国(好像有点无耻。。。)不过切记不要卖太多,否则吞并进程会停滞,甚至倒退。。。

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欧陆风云4

欧陆风云4

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Paradox Development Studio
  • 发行商:Paradox Entertainment
  • 发行时间:2013年8月13日
游戏介绍:《欧陆风云4》是《欧陆风云》系列的正统续作。是一款历史策略游戏类游戏,玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立服务器的支持。

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