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《圣魔战记》全攻略

2004-10-17 17:11:00来源:YXDOWN游戏转载编辑:评论(0)

  曾经有一座大陆,是传说中绿意盎然的天堂乐园,人、魔物以及神明都曾对它又敬又怕的原始大地,这就是奈霸大陆。但是,时光流逝,世界沦落在霸权的争夺混战之中,先前发生的奈霸大陆世界大战轻易地夺去了两千万条生命。魔导世纪997年,一名勇者得到了天魔剑,后来竟然再度引发第二次奈霸大陆世界大战,这是谁也没有料到的……

  故事简介

  传说中的绿色大陆——奈霸大陆,此地深受圣神柯里亚、智慧与冒险之神伊普希隆以及大魔王杰尼斯三位大神的庇护。亘古以来,三位大神彼此间势力消长,维持了此地的和平。但是,黑暗的支配者大魔王杰尼斯是居住在这块土地上的人类所恐惧与憎恶的对象。他领导的魔族占据了奈霸大陆的西半部,控制着整个大陆。信仰圣神柯里亚的人类一直渴望消灭魔族,统一整个奈霸大陆。各个种族为了争夺势力范围而爆发了第一次奈霸世界大战,轻易夺去了两千万条生命。

  魔导世纪996年,以希风为首的三位勇者得到了天界诸神为打到大魔王杰尼斯而制造的拥有天界力量的最强之剑“天魔剑”。为了不让得到天魔剑的欲望强大的人类毁灭世界,杰尼斯牺牲自己将天魔剑封印在另一个世界。这竟引发了第二次奈霸世界大战,是谁也没有预料到的……

  失去大魔王后,魔物的力量减弱,有如一盘散沙的,惨遭杀戮。但和平并没有如预期般来临,长久以来的均衡被打破了,不同种族的群雄并起。人类等各种有智能的生物都想要一统天下,随之而来的是混沌与战乱。奈霸大陆分裂成40个国家,因为宗教、种族和理念的不同,各自要实现自己统一大陆的野心。

  大魔王杰尼斯与人类女子玛利亚所生的女儿希罗,决定继承父亲的遗志,将分崩离析的魔王军重新组织起来,以武力阻止屠杀的惨剧再度发生。但她的母亲死后,圣神柯里亚将其肉体注入“神的魂魄”而诞生了天使艾拉,肩负着传播圣神福音的使命,要将希罗导入正途。大魔王之子杰德也从异世界的地球召唤来了有特殊能力的高中生小雪(Little-Snow)。母女、兄妹之间的对立似乎变得无法避免。

  攻略篇

  《圣魔战记——艾拉降临》(Spectral Force,曾译《鬼魂力量》)是由日本IDEA FACTORY制作的著名幻想战略游戏,是一款典型的SLG游戏。在奈霸大陆上共有40个国家,游戏的初始,分别被40个势力统治着。与玩家们熟知的三国系列一样,游戏的目的就是通过内政建设富国强兵,然后对外战争,攻城略地,实现统一。游戏的难度不大,也很容易上手,没有任何难懂的地方,相信如果你是三国系列的老玩家,不用费太多周折就可以统一奈霸大陆,甚至无需这篇攻略。不过,无论你是老玩家亦或是新玩家,相信我下面所提供的资料以及一些心得体会都会对你有所帮助。于是,让我们言归正传。

  游戏只需用鼠标就可以完成所有的工作,操作感还是比较好的。与一般SLG游戏不同的是:在《圣魔战记》中更注重战斗,而简化了内政建设,并且在战斗中强调兵种和阵形的相生相克,还有就是对战斗起着决定性作用的必杀技。在这一点上,与《三国群英传》非常接近。

  游戏中查看情报是通过右击鼠标来完成的。在任何一个地方右击鼠标都会弹出一个菜单,分为以下几项:势力情报、武将情报、城池情报、派令部属、OPTION、储存游戏、载入游戏和退出游戏。

  势力情报

  选中此项后,再点取任何一个势力,就可以查看其情报了。在势力情报的界面中会显示势力名、君主肖像、状态(包括总兵力、总国力、武将数、领地数和藩属国数等)、所有资产(包括黄金、宝玉、家畜和劣鬼)、外交关系及旗下武将。

  总国力是势力所属国家国力的总和,它直接影响着每年一月的征兵数。提高总国力的方法有投资和攻占更多的领地。

  总兵力不言而喻是士兵总和,每年只可在一月征兵一次,征兵数是总国力的10倍。所谓征兵数是原有兵及新征兵之和,是总国力的10倍。由于每个国家只能有10员武将,而每员武将最多只能带1000兵,所以总兵力的上限是10000。

  各个国家的流通货币是不同的,黄金、宝玉、家畜、劣鬼并没有什么不同,只不过是不同国家的不同流通货币。具体到某一国家,三种非流通货币是没有用的,必需兑换成流通货币才可使用。依各国的情况不同,资产的产量也不同。

  旗下武将是该国所拥有的武将。一开始,无法知道敌国武将的能力指数和所会的必杀技只能知道其带兵数,但只要交过一次手后就能全部了解。

  武将情报

  这是查看本国武将的指令。本游戏中大约有200名武将。

  武将的能力、状态包括武力、智力、魅力、外交、忠诚、健康情况、性格、兵种、士兵数、士气和所会的必杀技。能力指数在1到25之间,20以上的就很厉害了。

  武力在战场上是至关重要的,直接影响攻击力。我感觉在这个游戏中武力高的武将比智力高的武将有用多了。

  智力主要在投资上起作用,智力高的武将投资效果好。

  魅力主要用在劝降上,这个游戏中劝降的成功几率还是挺大的。

  外交力表示外交技巧的好坏,但我很少用到。

  忠诚度太低的武将容易被他国拉拢,但好象没有赏赐之类提高忠诚度的方法。

  健康太过糟糕的武将有可能病死,不过我还没赶上过。

  性格会影响武将的行为,尤其是君主。例如攻击型的君主可能会更多的发动战争。

  士气在战场上对攻击力和必杀技的使用影响很大,一定要注意。关于士气会在后面战争篇里更多的提到。

  关于各个武将的背景资料,相信玩过三国系列的玩家不会陌生的。要知道这个游戏也是有着一个复杂的背景故事的。

  城池情报

  在城池情报中有城池名、支配势力、国力、地形、主要产物和结界值等。

  地形对于战斗有影响,在打仗前应调查一下要攻占的城池的地形,因为不同的兵种适应不同的地形。

  结界就是城池的防御力。

  派令部属

  在武将情报中可以看到,10个武将分为左右两栏。其中左边一栏是先发阵容,右边一栏是替补阵容(怎么听着那么耳熟?)。一个国家只能拥有10个武将(这个设计可能是为了使国家间力量平衡),而一次出征只能有五员武将,也就是左边的先发阵容。当打过一仗后,主力队员的兵力减少,就要掉把待机武将调上前线,以充实军力,这时就要运用此命令。千万记住,如果打完一仗,兵力有较大损失,赶紧调整,等到敌人兵临城下那就晚了。

  OPTION

  游戏背景音乐、音效和动画的开关设定。

  储存游戏、载入游戏、退出游戏这就更不必多说了。

  游戏以月为单位进行,可从事税收、政略、人事、外交和战斗五项工作,但每月只能进行一种。在左上角显示月份处按住左键不放就可以看出每月能做什么。每项工作又分为两个部分。下面我们来一一说明。

  税收(1月)

  一年中只能有一次税收机会,就是在1月。此时可以做两件事:买卖和征兵。

  买卖

  前面已经说过,一个国家只能有一种流通货币,且不能改变,对于其它三种货币就可以在1月从商人手中换成自己国家可以使用的货币。每两种货币之间的“汇率”是不一样的,同两种货币在不同的年份“汇率”也是不一样的。因此就要在比较之后再进行买卖。如果你资金充足也可以进行“炒汇”,低买高卖,不过一年才一次,周期太长,真要有这么雄厚的资金也就没必要这样做了。当然也可以进行“外汇储备”,不过在这个游戏中是没有什么意义的。

  征兵

  这是不可以不做的一件事。可惜一年只有一次机会,不能随意征兵。另外调整兵力也只能在这里进行,别的时候不行。有时侯,那些很弱的武将带着满满1000兵,却不能分给能征惯战的骁将,然后再眼看着他们被敌人轻易地干掉,城池不保,真是无奈。征兵数是总国力值的十倍,且只与总国力值有关,每年自动征兵,并不需要花钱,这点与其它同类游戏不太一样。因此平时不必省钱,全用来投资吧。

  人事(2月、8月)

  包括任命和搜索两部分。

  任命

  任命命令除了可以安排先发、待机阵容外,更重要的是可以任命军师、内政官、外交官以及解雇武将。军师会为玩家提出各种建议,包括外交、内政、战斗等各个方面,还是很重要的,派智力最高的武将来担任吧!内政官则会影响投资、增加结界值等内政工作,同样也要派智力高的武将出任。外交官能力的高低会影响本国与他国的外交关系,当然要派外交能力高的出任了,不过我一直认为游戏中外交的作用不是很大。解雇这个命令可不要小看它,在游戏后期可能会经常用到它,甚至会觉得能用解雇命令的地方太少了,实在是不够用。因为游戏中每个国家只有十员武将,这样就不得不经常解雇一些能力稍差的武将,以便空出位子召来更好的,甚至一些还比较好的武将有时也得忍痛割爱。在游戏后期,我为了加强攻击力,精锐部队,狠了狠心,把我智力值25的顶级军师也给“放浪”了。总之,每逢行使人事命令的月份,就尽量精简一下机构,裁裁边吧,有时候“下岗”也是必要的,这样才能腾出名额来拉拢敌方武将和战后招降。

  搜索

  搜索命令前期比较有用,可以找到一些武将充实阵营。到了后期,由于新找到的武将没有士兵,要到第二年才能征兵,第一年只能闲置且占一个席位,再加上士气值很低要培养很久才能独当一面,就有点不划算了,不如直接挖敌人墙角。搜索命令每月只能用一次,所以执行前先存个盘,如果找不到或找到了不满意就读盘。

  战斗(3月、6月、9月、11月)

  终于要出兵了。出兵的目的有两个:一是和敌人开战;二是掠夺,抢了东西就跑。

  掠夺

  掠夺可以说是至关重要的一个命令,在游戏的初期,国库中至少一半的资产来自掠夺,这是资本原始积累的一个重要途径。掠夺是没有任何危险的,不会损失士兵,最多是什么也抢不到,空手而归,因此要多多的用。也不要担心恶化了周边关系,因为就算不去抢别人,人家也会打过来,而且早晚是要开战的。敌人也会去掠夺,不过每

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