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FIFA2000完全助工手册

2007-08-04 11:41:00来源:YXDOWN.COM游戏转载编辑:评论(0)
足球(Football),世界第一运动------

  EASPORTS----电子艺界(Electronic Arts)旗下专门的体育游戏制作公司,游戏界的“大腕”---- 这样组合势必是个梦幻组合。这样的梦在1994年成为了现实。FIFA,提起这个名字,大家除了能想到“国际足联”剩下的恐怕就是Easports的FIFA系列足球游戏了。

  让我们在这世纪之交的时候,回想一下这段“非法”的历史。九五年FIFA96挟带着“94之夏”的劲风袭卷而来,在那个DOS与WINDOWS交替的时代里,FIFA96以美妙的音乐和精瓣画面,和极强的参与性、趣味性捕获了亿万玩家的心,从此在足球游戏这一领域,再无能有出FIFA系列之右者;FIFA97可以说是FIFAT 不太成功的一个,除了画面比前作有所提高外,在操作性方面下降不少,另外游戏中的BUG也让人难以接受)(比如球在空中可以控制方向),这样的“痛苦”只是短暂的,为了迎接四年一度的世界杯足球赛,Easports一连推出了FIFA98----Road to world lup和World cup 98两款重量级作品,在World LUG98中再是史无前例的推出了若干支历史上的精典队,使列家的机会与那些历史上足球巨星同场竞技,着实让大家过了一次瘾;FIFA98较前作也有所提高,她首次推出边后工助攻,围抢,造越位等功能,极大丰富了游戏者的战术设计;如今在这个千禧即将到来之际,FIFA2000又如期来到我们面前,展现给我们依然是她的迷人--------

  开场动画依然是FIFA的一贯风格,震撼也很实在,音乐方面,FIFA从来都是另类风范。早在FIFA98中,主题歌就是由著名的英国乐队Blu完成的,那首Song大家应该记忆犹新吧!这次更是请来了Robbse Williams为FIFA2000创作一首新歌,据说FIFA2000的音乐CD集会在不久的将来面市,这真是我们FIFA迷的福音了,

  进入游戏,各个常规选项想来各位玩友早已熟驾就轻了,这里就不多说了。值得一提的是季赛(season)这一选项,这个选项中,玩家得带领自己的队伍同时打联赛和杯赛,屏幕下的一排圆扭中的自定义(Customise)选项中,可以编辑球员,队的队衣和转会球员,注意,这回球员的能力值可以任您修改,不会还不知道吧?千万别手软,另外有没有注意到Options选项中,有一篇作弊(Cheat),这个功能在FIFA98中曾经有过,这次又回归了。

  要说FIFA2000中最吸引人的,当数自World Cup 98中又回归的经典队,而且这次增至42支,可以说是世纪经典会收录。包括贝利领衔的巴西队,普斯卡斯领军的匈牙利队,还有三夺冠军杯的米兰军团(包括“三剑客”和巴雷西的众多明星,只是古利特和里杰卡尔得的数值低得让人难以接受)这次玩家又有机会与克鲁依夫,马拉多纳,普拉蒂尼等明星,一同驰骋绿茵场了。初玩游戏,玩家一守会为游戏的画面所震撼吧,的确这次改进的图像引擎使游戏在画面上有了很大提高,看看场边的观众欢呼雀跃的样了,看看球员进球后的各异的面部表情,你就不能不为EA Sports 工作人员的出色工作叫好。


 下面让我们从一个游戏者的角度好好审视一下这款“世纪之作”,在足球技术日益发展的今天,一款足球游戏是否能跟得上这种变化,就成为她能否成功的。在这一点上,FIFA2000无疑是成功的,继承了前作中的造位(防守时按Alt键,和围抢(防守时按Shift或Ctrl键)的战术,此番更加入了具有鲜明现代足球特点的直传身后球(进攻时按Q键)和护球时攻时按E键技术。另外细心玩家一定发现了,游戏中的阵型和战斗编辑(Team aanegerent----IG们比以前复杂了许多,游戏者不仅可以编排队伍的阵型和球员的战位,而且可以对球队的战术(stratgy)进行细致入微的安排,其中包括进攻战术(Atlacking Style)。当然玩家设置好了各种战术,必须在比赛中加以实施才能发挥其应有的威力。说到这,大家一定发现了,游戏中的种个键的功能与以前有了一定的不同,的确FIFA2000中去掉了前作中比较繁锁的组合键操作,并加入了一些前功能。下面就系统介绍一下各个键的功能:在有球时,A是长传,S短传,D射门,Q传 后球,E护球;Alt随机出现360“转身或向右拉球过人的动作;Shift 或Ctrl随机出现挑球或向左拉球过人动作。

  拉球过人的动作;无球时,A是一般铲球,S换人,D截球,Q控制守门员,E是飞铲或暴力规,Alt越位,Shift或Ctrl围抢;空中球时,按S、A、D都能头球,只是远近和性质有一定的不同,双击A、S、D则能踢出相应的弧线球,死球(边界球)任意球,角球,门球中,若是己方拿球,则A、W、D传球给相应的人,S则按键头方向踢出球。Alt 和Shift(Ctrl)控制球旋转程度和偏向(此项除边界球);空格键选择球员跑位战术。若对方拿球,A、W、D盯人防守球员。在除花球的情下。W为边速,空格为切换球队阵型。了解了游戏的基本操作,让我即刻进入游戏,进而控求FIFA2000的实战技巧和致胜上策。

  足球运动的来说,无非是进攻和防守。我们不妨由进攻说开去,武者言:“最好防守是进攻。我想这对于足球来说同样适用,更别说足球游戏了----因为这其中必竟还存在一个电脑的AI问题。(FIFA2000的老玩家一定感觉到了,此次游戏难度下降了不少,就算是Wold Class级也不象FIFA99里那样难的“变态”,有时电脑面对守门员也会把球踢飞,大概是游戏在追求一种真实性也未可知),于是努力完善进攻就是取胜的关键了。刚刚从FIFA99过渡到FIFA2000的玩友一定感觉到有点别扭,短传配合很难打成功,打长传头球又无法顺利得分。这其中的确有一些“玄机”。如果你够细心,一定发现了,短传在后场己方队员较多时,还不太容易被断,但当球传到前场,己方的进攻队员身边总有一个防守队员,如果你还象以前一样按S传球,则很容易被对方断掉。怎么办呢?别忘了,这次游戏可是赋于Q键以新的使命喽------直传球(through pass)。所谓“直传斜插,斜传直插”。这次在前场试试用Q键一次球,前锋一定与球顺利会合了吧,还算什么,Shot!不止是在前场,在任何地方都可以,不太灵的朋友要勤加练习了。解决了传球的问题,下面就是个人带球突破的问题了。要突破就必然得过人。FIFA2000中的过人动作是按Alt或Shift(Ctrl)随机出现的。实际上按Alt多出现360度转身过人,按Shift多出现挑球过人,而360度转身过人也是最常用的过人手段,在World Class 下的难度中,基本上是拦不住的,再者按Alt过人时,也可拉住方向,可使过人成功率增大;另外,游戏中新增的E键---护球(Shielding),也是突破中很管用的一招,当己方球员突破到禁区时,对方防守队员已经被闪开,球当然还在你的脚下,射门得分就是眼前的事了。对于地面球的射门,没什么好说的,只要拉好方向,一般都是十拿九稳 (要想远射得分,则不太容易,主要是要出其不意,突然射门,所谓“冷射”了,而头球攻门则有一定的技巧 。在FIFA99中,边路起球后需按一下S,将控制队员切换到中路包超的队员身上,再拉方向按D攻门,而FIFA2000中。在边路起球后,就立刻按住D,和方向攻门。

 如果中间还是插了S,你就会发现头球非常无力,而且方向也不向球门去,进球就根本不可能了。

  传球,过人和射门都已经搞定了,进攻应该不成问题了,下面再说说防守吧,防守可分为协同防守和个人防守,协同防守有围抢和造越位两种 ,围抢无论在联机对战或与电脑对垒中都是不太“经济”的一种防守方式,不仅抢断的成功率不高,而且极其消耗队员体力,另外由于要在局部形成以多打少的局面,造成有的区域出现空档,而容易被对手突破,所以各位玩友还是斟酌一下吧!而造越位就显得比较实用了。特别是与电脑的对垒中,只要她一拿球就造越位,常常是刚刚过半场,她就无功而返,但在联机与人对战,造越位的使用就得谨慎了,因为与电脑的AI相比,人必竟灵活的多,一个直传球常常会形成单刀的局面,令你无法补救。个人防守分为截球和铲球。对于截球应该说有一定技巧。一般在对方接球的一瞬间是很容易截倒球的,另外,在对方过人时,要等过人动作作完,再按D键截球,这样的成功率会比较高,相比之下,铲球就显得比较实用了,只要在范围中,一般都能成功铲断,而且很少被判犯远见。虽然背后铲人早已被国际足联严令禁止,但此FIFA非彼FIFA,各位玩友不必顾忌太多。“飞铲”和“守门员出击”则要凭感觉,两者多在被人打了单刀时使用,但仍然凶多吉少,“飞铲”很有可能受到严厉判罚,甚至被罚下,而“守门员出击”对电脑还比较管用,联机对战时则不太好使,各位玩友请自己考虑吧。

  在当今的足球运动中,能否很好的利用定位球直接得分,已成为决定胜负的关键,从马拉多纳到佐拉,从巴乔到卡洛斯,世界足坛出现了多位的定位球大师。在游戏中如果能很好的把握住有限定位球机会,将为自己取胜对于添加上一块份量极重的砝码。先说是任意球寺接得分的情况。FIFA99中的任意球得分法已为很多玩家所熟知,但FIFA2000中由于按S蓄力时,箭头不伸长,给玩家们判定方向带来一定难度。所以我们不得不另辟新径。小弟呕心沥血,励精图治----(略去2行字),终于

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