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[三国志11]内政与技术

2007-08-13 18:23:00来源:YXDOWN.COM游戏转载编辑:xl@52z.com评论(0)
 大家先看这里,为种田派新建势力提供一个参考,说实话都市的差距就在这里:
  22格: 洛阳 长安 20格: 邺 18格: 下邳 許昌 建业 襄阳 成都
  15格: 北平 南皮 寿春 濮扬 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中
  12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁 云南
  10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼

  内政指令都在都市-开发里,里面可以建设和内政相关的市场、农田、造币和粮仓。市场每月产出一次金钱,农田每季度产出一次粮草,而且每一旬都市都会消耗粮草。而造币的作用是使周围的市场产出金钱量为原先的1.5倍,粮仓的作用是使周围的农田产出兵粮量为原先的1.5倍。

  这一代的内政被大大弱化了,显得十分简单甚至弱智。一般嫌麻烦的玩家可以在有限的格子里建造60%左右的内政设施,而市场和农田各造一办就行了。想取巧的玩家可以只造市场和造币,靠每个季度兵粮和金钱的交换比率不同而获得差价,不仅可以获得可观的金钱还可以以更少的代价获得更多的兵粮,这就是“炒兵粮”了。靠这样炒,种田派玩家应该可以储存足够的战争资本了。

  需要注意的是在规划上一定要小心,市场一定要早在一起,农田也要造在一起,不可以将市场和农田混造,那样造币和和粮仓的作用就会打折扣了。

  另外在选择武将要注意选择政治高的,这个游戏已经自动选择,无须多说。不过如果你习惯一直用默认的人的话,可以说你永远都无法当好一个会种田的玩家。为什么这样说呢?因为如果你把政治高的都先用来种田了,那建造市场就只能暂时靠政治低的武将了,当然在一个或者几个回合内你专门搞一项就除外了。这就需要玩家分配一下,将政治人才平均的分配到种田和造市场的任务中。当然也可以尝试在某一段时间内专攻一项或者永远专攻一项。不过这同样会和其他建筑的建造产生矛盾,所以还是分配好吧。

  另外政治不高的武将在内政上也可以发挥作用的,当比较的强的武将都需要做更重要的事情的时候,内政可以交给一些开发速度比较慢的武将,虽然需要时间长一些,但是如果计算的好可以趁下个月/季度来临的时候开发玩,顺便捞一点粮草或金钱。

  内政指令中建设市场和农田增长的势力技巧P都是30,那技巧P是什么呢?技巧P是用来研发技巧和一些其他操作的,研发技巧在三国志11里是十分重要的。甚至给人感觉打仗不是比战术而是比科技。不过科技是第一生产力,重视一下也没错。下面就为各位列一下技巧表和技巧P获得表:

  技巧P获得

  开发:市场+30P 农田+30P 兵营+30P 锻冶+30P 厩舍+30P 工房+30P 造船+30P 造币+50P 粮仓+50P
  征兵:MIN+5P MAX+10P(与征兵量成正比)
  兵装生产:枪、戟、弓、马 MIN+5P MAX+10P(与生产量成正比) 冲车 井栏 +25P 楼船 +20P
  巡察:MIN+7P MAX+13P
  技巧研究:一项+5P
  训练:MIN+7P MAX+10P
  建设:修补一次+5P
  搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+10P
  登用:MIN+20P MAX+30P
  计略:停战成功+35P 二虎竞食+30P 驱虎吞狼+100P 流言+35P
  评定+10P 放逐-7P到-9P 结义-500P 结婚-500P
  战斗:攻城成功+250P 战法成功+30P 计略成功+20P 消灭敌军部队+50P

  另外诸如被攻击啊,遭受各种伤害也会损失技巧P,所以凡事要三思而后行。当然开发技巧也会损失技巧P的,不过积累技巧P就是为了开发技巧。。。

  目前流行的骗技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施,然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P。

  技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
  技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金

  枪兵系
  1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 需时:30天
  2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天
  3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天
  4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

  戟兵系
  1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强 需时:30天
  2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天
  3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天
  4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

  弩兵系
  1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强 需时:30天
  2応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:40天
  3强弩 弩兵射程提高一倍 需时:60天
  4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

  骑兵系
  1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强 需时:30天
  2良马产出 骑兵移动能力加强 需时:40天
  3骑射 骑兵可以有射箭能力 需时:60天
  4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

  炼兵系
  1熟练兵 士兵气力上限增加20 需时:30天
  2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天
  3军制改革 部队士兵上限增加3000 需时:60天
  4云梯 部队对据点的攻击力增加 需时:90天

  发明系
  1车轴强化 兵器的移动能力加强 需时:40天
  2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:50天
  3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台 需时:70天
  4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:100天

  防御系
  1工兵育成 每回合耐久度回复量增加 需时:40天
  2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽 需时:50天
  3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:70天
  4防御强化 据点的反击能力加强 需时:100天

  火攻系
  1木兽开发 可以生产兵器木兽 需时:40天
  2神火计 火计威力加强 需时:50天
  3火药炼成 可以做火焰种,火焰球 需时:70天
  4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天

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