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《阿加雷斯特战记》角色加点详细数据分析

2013-10-17 11:33:22来源:3dm论坛编辑:评论(0)

在《阿加雷斯特战记》一出时就有不少攻略都是关于各种属性点的直接收益,今天这里给大家只提一点就是关于vit属性的收益作用,下面一起来看看吧。

vit的其中一项作用是HP Gain = (Base Vit * 3) + (New Lvl * 2),vit成为生命值没有上限的情况下,点得越早收益越高的属性点,但是由于生命值的上限的属性点是20W也就是即使没有1点vit人物等级也将会到:

(1+x)x=200000 x = 446.71 也就是 447级时生命上限涨满,因此当生命上限满时vit的收益最小。

所以: 我考虑在不被秒的情况下,通过补血手段,来降低vit点的分配,多出的点数分配到其他属性,从而优化PP分配。

在此先介绍下我通过打开DLC反复收集测试拟合出来的治疗算法分析如下:

这是关于不同属性mag点以及int点治疗数据 heal是最初级的治疗 Hheal是高级治疗。

int       15         16          37
mag       90         216         2252
heal      350        490         2820
Hheal     1600       2160        11480
线性回归算法 linear  {(90,350), (216,490), (2252,2820)} 得出当int 值相近时

初级治疗的线性关系

1.14331 x+245.134

高级治疗线性关系

linear  {(90,1600), (216,2160), (2252,11480)}

4.57326 x+1180.54

这是关于最高int点 999时不同的治疗技能回复生命值                           
                HP    mag  int
初级治疗        20030  5994 999
初级治疗        20930  6894 999
高级治疗        80320  5994 999
高级治疗        83920  6894 999  

从以上数据中得到 治疗量与 mag 技能有线性关系 但与int 非线性关系,
x为int加成对智力的加成

15*x+1*90=350      x=52/3                ```17.33
16*x+1*216=490    x=137/8                ```17.12
37*x+1*2252=2820   x=568/37              ```15.351
999*x+1*6894=20930  x=14036/999   ```14.06
linear{(15,52/3), (16,137/8), (37,568/37),(999,14036/999)}

16.6723-0.00265172 x 线性回归效果不佳,故猜想

int 对治疗的加成是 a+b/(c x+d)形式

拟合:通过以上数据拟合a+b/(c x+d)

FindFit[{(15,52/3), (16,137/8), (37,568/37),(999,14036/999)}, a+b/(c x+d) ,{a,b, c, d}, x]
{a -> 14., b -> 60074.3, c -> 1201.49, d -> -1.7747481850524767*^-11}

f(int)=14+( 60074.3/ (1201.49*int+-1.7747481850524767*^-11))

得最终治疗算法: Skill*(mag+int*f(int))

Skill为技能加成 初级治疗为1,高级治疗为4

治疗算法总结:

1、肉盾的最大生命值保持在‘高级治疗’技能刚好满,治疗不溢出。

2、近战非肉盾的最大生命值保持在‘治疗’技能的两倍。

3、远程的最大生命值保持在‘治疗’技能的一倍。

肉盾的vit和根据治疗者的int,分配数量  vit:int=4×(6+1×14)*int :5×lvl=16*int:lvl

如当前人物20级 治疗人物的int 是100 那么肉盾分配的vit=100*16/20=80

2类人物的vit和根据治疗者的int,分配数量  vit:int=2×(6+1×14)*int :5×lvl=8*int:lvl

如当前人物20级 治疗人物的int 是100 那么2类人物的vit=100*8/20=40

3类人物vit和根据治疗者的int,分配数量  vit:int=1×(6+1×14)*int :5×lvl=4*int:lvl

如当前人物20级 治疗人物的int 是100 那么3类人物分配的vit=100*4/20=20

ps:等级低的时候PP不够,就优先分配vit,当等级上去后就有多余出来了。

其余的pp分配到人物特性的str和int,如果要是偷东西就分配一些到luk与他的主属性1:1,如果str/int包括装备已经满就全分配到luk,或者随意(主属性是int的人用魔法攻击不用担心打不中)

通过治疗算法,肉盾人物等级到达lvl26 (lvl=4×(6+1×14)/3)时肉盾从1点vit每等级增加的血量已经到达治疗每1int提供的治疗,但是因为是肉盾需要防御还是继续保此每级一点vit,肉盾会在270级前最先到达上限。

简单策略不用计算 非肉盾的vit保持跟他的等级相同即可 他将在283级前满上限。

阿加雷斯特战记

阿加雷斯特战记

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:PC/PS3/Xbox360
  • 开发商:Laughing Jackal
  • 发行商:Ghostlight
  • 发行时间:2013年10月3日
游戏介绍:知名游戏发行商Ghostlight宣布,他们将把主机经典JRPG《阿加雷斯特战记》搬进PC。在《阿加雷斯特战记》中,玩家可以选择黑暗或光明的发展路线,游戏将通过一个史诗般的故事,跨越5个版本,带来60小时以上的游戏体验。

游戏中,玩家将与数百种不同的生物进行战斗,玩家必须利用各角色能力的不同组合来打败对手。同时,玩家也将可以联合自己所选择的女主角,通过“灵魂血统”系统共同塑造下一代英雄的命运。

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