《蝙蝠侠:阿甘起源》PS3版通关心得分享
主线通关时间在15小时左右,由于前两作接触较多,稍有卡关,但本作地图庞大,而且任务提示较前作要糟糕,费时间较多。
本作是蝙蝠侠阿卡姆系列第三作,但却不是原制作组Rockstead亲手操刀的续作,而是由华纳蒙特利尔这个新工作室接手,剧情设定在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》之前。
整体评价:本作使用了相当多的前作元素,但不少创新仍颇有亮点。但突破力度明显没有像Rockstead从《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》那么大的提升。
华纳蒙特利尔这部作品虽然略为青涩,但很多地方像个努力的学生在竭力向老师Rockstead看齐,并不缺少诚意。在老师前两部的神作光辉下,本作只能说是一部优秀的佳作,华纳蒙特利尔要独立成长的路还很长。
1.画面方面:PS3版并不太优秀,但很多场景设计的相当漂亮。
2.操作方面:
基本操作:(PS3手柄为准)
■:基本攻击
X:跑
△:反击
○:眩晕
十字键:道具
L1:侦查模式
R1:钩爪
R2:蹲伏
L2:轻点为蝙蝠镖速射,按住为道具瞄准
L3:视角重置
R3:镜头拉近/拉远
特殊技为■X△○中两个组合。
3.技能与升级方面:升级还是靠格斗与潜行的经验分数,技能划分为四大部分。
第一部分是基础操作,开场可用;第二部分是格斗技能,第三部分是潜行技能,第四部分是辅助道具,这三个都是要解锁升级的。
另外,本作将会加入很多高塔系统,作为本作的据点,有点像《孤岛惊魂3》或《刺客信条》系列,毁掉高塔可以解锁蝙蝠侠的导航系统,解谜,技能等,同时游戏世界还包括新,旧哥谭市。《蝙蝠侠:阿甘起源》将会在2013年10月25日发售,登陆Xbox360,PS3,Wii U和PC平台。