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《口袋妖怪xy》合理分配努力值及对战指数计算

2013-11-09 15:04:52来源:A9VG论坛编辑:评论(0)

  最优调整(hb调整或hd调整):

  物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪就打飞(好不容易变成纯钢属性抗性这么好)。下面举一个我调整的实例,希望能帮助理解。

  6世代新怪ヌメルゴン(就是那只很黏的龙),种族值H90 A100 B70 C110 D150 S80,我是用的是梦特性ヌメヌメ(受到接触技能降对方速度)。乍一看特性不错,可惜B是软肋,如果不加以调整根本连特性的效果都发挥不了。

  攻击方面:技能丰富优秀,流星群 大文字 吹雪 打雷 浊流 佯攻 淤泥波动 气合弹 还可以遗传返拳,而且很多都是高威力技能,考虑不分配特攻努力值。技能决定用流星群 大文字 浊流 返拳。

  速度方面:找准调整目标,通过查种族指标,决定以第五世代的代拉基翁种族值S108性格开朗(极速减速一次后速度117)为目标,算得需要给出140的努力值在速度上。

  物理耐久:由于想要活用特性,所以防御努力值满252并且性格选择加防御减攻击的性格

  hd调整:为了拓宽它的使用范围,需要把剩余116的努力值最优分配到h和d两项上。保证足够可靠的特殊耐久。

  h = (e2+4)÷8+75+H

  d = (e1+4)÷8+20+D #h和d分配到的努力值是不一样的,所以为了区分,用e1和e2表示#

  h+d = (e1+e2+8)÷8+95+H+D  #e1+e2在这里就是116,代入后计算h+d的平均值#

  (h+d)÷2 = (15.5+95+90+150)÷2 = 175 #多余的小数是被舍去的,所以当hd达到175时还会剩余4点努力值#

  当且仅当h=d=175时,特殊耐久有最大值,并且可以计算

  e1=76,e2=16 #剩余4点努力值可以给特攻#

  分配好各项努力值之后50级时的各项数据为:175-x-134-131-175(262)-118,带上新道具突击背心后,特防1.5倍。

  物理耐久指数:23450(能扛住固执mega火鸡飞膝踢,开朗mega鲁卡里奥近战)

  特殊耐久指数:45850(能抗住胆小专爱眼镜拉提奥斯流星群)

  携带其它道具又会有不同的效果,龙属性威力减半的果实就能反杀地龙,专爱眼镜就能利用高耐性打流星群游击。

  计算工具:http://pkc.client.jp/w/defmax.html

  这个工具可以计算在一定努力值的前提下最理想的耐久分配,但是好像还没导入第六世代,所以新怪大家就用上面我说的方法算吧,一般和工具得出的结果是一样的。

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口袋妖怪X/Y

口袋妖怪X/Y

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:3DS
  • 开发商:GAME FREAK
  • 发行商:Nintendo
  • 发行时间:2013年10月12日
游戏介绍:《口袋妖怪X/Y》是一款角色扮演类游戏,本作有新的3主角精灵登场,作为3DS首款本传新作的《口袋妖怪X/Y》,将充分活用3DS硬件特色,采用支持裸眼3D显示的全3D绘图画面。收录新登场的“御三家”口袋妖怪。首度采用多国语言同步制作推出。于2013年10月12日上市发售登陆3DS平台。

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