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《大话西游》盘子谈召唤兽

2004-10-19 10:17:00来源:Yezizhu.com编辑:评论(0)
    这篇文章是我不久前应《网络游戏秘籍》杂志的一位编辑之约写成的。
    由于时间推移,可能其中的一些观点或许已经过时,请各位朋友指正。
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                       盘子谈召唤兽
    召唤按用途分类可以分为血宠,攻宠和敏宠三类。
    血宠:
    血宠可以分为法血和物理血两种,物理血是抗物理30的,法血往往不是(神兽除外)。由于大多数怪是用物理攻击的,物理血大部分条件上有比法血更好的效果。但特殊情况下法血有着极其大的优势,比如过12称谓的大明天王的时候如果有个抗风法75的法血召唤,(物理血也可以但是代价比法血高,正如法血抗物理比物理血代价高一样),队伍中的女魔给该召唤加上盘丝法术后,它就基本上不会挂掉了。物理血和法血在本质的区别在于不仅是抗性上的差异,法血可以使用法术攻击,而物理血一般仅仅是个肉盾而已。在一些必要的时候法血就显示出优势了,比如帮战,做天时候玩家被频死的兰色混乱后。
    随着最近转生召唤所能打练妖石的数量的调整和高级练妖石获得方式的增加。法血和物理血的区别在慢慢减少。从长远上看,法血比物理血有着更大的优势。比如二转召唤兽可以打造8块练妖石,如果是抗本身封印(混乱)的召唤用最极品的+13属性的练妖石来打造的话,5个武帝可以抗物理65,3个云罗帐可以抗封印(混乱)69。这样的召唤在使用上比一般的物理召唤有着很多独特的优势。
    血宠的具体选择问题。
    选择血宠首先要根据自己的种族和加点而决定,比如一个血攻魔带个血舍生不如带个血神灵,带个血桃树不如带血冰雪魔。仙族要带的法宠敏越低越好,而血攻魔要带个比自己敏高的血宠。因为仙敏高,敏低的召唤不容易受伤,当自己被秒倒的时候自己的敏低召唤可以在接近回合的结束救起自己,下个回合自己又可以站着秒或者和队员作出有效的配合。而血攻魔的敏低,需要一个比自己敏高的召唤来给自己加血法,当自己没血的时候甚至躺下的时候,自己仍然可以选择某种法术或者和队友做配合,当自己的召唤出手,自己被救起,然后到自己出手的时候自己又可以进行正常的操作。
    选择血宠再次要看称谓、成长率、初血、初法还有抗性。
    显然早带比晚带强,因为早期的召唤一般在数据上都是相当的差。初血的范围是按10-12倍的初血星星数来算的,初血越多越好。
从血宠的血量计算公式 血量=等级*成长率*(根骨所加点数+0.7*初血)可以看出影响血宠血量的最重要的是等级,然后是成长率,最后是初血。 
    关于初法(针对法血宠而言)其实不是很重要,但是初法不能太少,魔法值过少的法宠简直是鸡肋。正如4称谓的龟丞相,血不少,敏合适,就是法太少,100级才15000+的法,即使已经转生法还是很少,难怪龟丞相是被抛弃率最高的法宠 
    关于抗性,其实每种抗性都有用处的。目前最流行的抗性排序是:物理-混乱-封印-风-雷-水-火--昏睡-中毒。 
   推荐血宠名单:
    现在开始公布入选盘子所推荐血宠名单。(排名不分先后,神兽不在本文所有部分考虑之列)
    海龟     0称谓可带 100级62567血 超级省口粮,缺点血少。     推荐指数 7.0
    大象     3称谓可带 100级67548血 比较省口粮,性价比好。     推荐指数 8.0
    千年老妖 2称谓可带 100级68754血  五行好 带得早 法较少      推荐指数 8.0
    战神女娲 3称谓可带 100级65631血  敏捷高 缺点血法中庸       推荐指数 6.0
    龟丞相   4称谓可带 100级70041血 性价比好 缺点法较少        推荐指数 7.5
    白虎     6称谓可带 100级69499血 造型漂亮 缺点不如雷鸟      推荐指数 7.5
    雷鸟人   7称谓可带 100级70959血 没转所带最好的物理血       推荐指数 9.5
    神兵     8称谓可带 100级67818血 敏捷高 缺点血较少          推荐指数 7.5
    神灵     9称谓可带 100级69163血 没转所带最好的高敏法血     推荐指数 9.5
    舍生     9称谓可带 100级71600血 没转所带最好的低敏法血     推荐指数 9.5
    桃树精  11称谓可带 100级76744血 转后所带数据最好低敏物理血 推荐指数 7.5
    喷火牛  12称谓可带 100级72412血 转后所带数据最好的高敏法血 推荐指数 9.5
    食土兽  11称谓可带 100级70246血 五行较好 敏捷中庸          推荐指数 7.5
    麒麟兽  13称谓可带 100级76744血 转后所带数据最好的低敏法血 推荐指数 9.5
    泥石怪  12称谓可带 100级69163血 转后所带攻最高的低敏物理血 推荐指数 9.5
    冰血魔  13称谓可带 100级75661血 转后所带数据最好高敏物理血 推荐指数 9.5 
    赤焰妖  14称谓可带 100级64831血 转后所带五行最好的高敏法血 推荐指数 9.5
    敏宠
    敏宠分为敏攻和敏血两种。
    现在纯粹的全敏宠基本上意义已经不大,往往是配合着玩家本身的属性进行加点,比如配合敏人用的敏血冰雪魔,敏血神灵,敏血凤凰等。配合血敏人的敏攻黄金兽。基本上都是在要求敏宠比玩家刚好快的情况下,把属性加到血或者力量上。

    攻宠
    在怪物的伤害不是很大且不抗或者不太抗物理的情况下攻宠就显身了,在普通杀怪升级,200环,封妖,封妖王,捉鬼,捉鬼王,甚至杀星中我们都可以看到攻宠们忙碌的身影。
    加点:
    我们把攻宠分为纯攻宠和血攻宠两种。在攻宠的加点上有很多争论,我们暂时搁置争议,首先考虑多少血够用,多少攻够用。
    先看看一位朋友的分析:
    "没转攻宠攻击在12500-13000之间比较合适,这样可以让血保持2.5万-3.2万。:
    前期:ap12500-13000的未转宝宝大都需要全功80-85级;70级前,无论你是练级还是抓鬼,全攻是最好选择。由于怪的伤害不大,此时不会感觉血少的难处。
    中期:200环中,攻宠95+的时候,血只要2w+就相当安全,攻越多当然可以越快的解小决战斗。问题是跑环的时候宝宝不可能血都是满的,这样血2.5w+应该是个不错的选择。天庭到熊上"刺刀"时,物理50,2.5w+血的宝宝也不会被熊一下砍 飞或者反击飞。
    后期:转生100级后捉鬼王是一个重要的升级方式,抓鬼王用攻宠杀得比较快。有级高的转生攻宠或泥巴什么的最好,我们前世带的2.5万+血.1.25万+攻的宝宝其实也不错,比起全攻攻虽然少了1000--2000但是血却多了不少,飞的次数要少很多。" 
   纯攻宠怎么加点:
个人认为,在普通任务中,2.5万的血就能勉强使用了(当然至少是抗物理50+),如果你觉得不够的话,可以加到3万甚至3.5万。你要是血攻魔新区单烧的话例外(那样至少5万的血才够)。
   1世的泥巴100级可以到2万的血1.9万的攻,或者是2.5万的血,1.8万的攻,或者是3万的血1.7万的攻。个人比较推荐3万的血1.7万的攻的那种加点方法。。。(物理57)。    如果怪的物理攻击是2万,打我们的泥巴一下伤血6500,法术伤害一般伤害不到(因为泥巴敏超低,0级最低初敏-612)。1.7万的攻击加上1万熟练的3牛,基本上每次拍下去3万左右的攻击,效果相当理想。 2世的纯攻宠泥巴也基本也是那样的加点,不过因为可以物理75。血到3万基本就够用了,要是新区单烧的话血100级到加要5万左右。(1转泥巴能物理75血没必要太高,和物理50的猴子相比 如果怪打猴子2万打一转泥巴才1万,法术可以秒到猴子却秒不到它,可以说,3万血的1转泥巴和6万血的1世猴子抗打击能力是一样的.) 
    关于一世的猴子,雷鸟神兵等建议加20级的血80级的攻,或者说是80点左右的血,剩下

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