我的世界Motion与发射距离之间的关系详解
Motion和发射距离的关系详解
指令方块里的一个NBT:Motion和发射距离的函数关系。大家都知道,Motion这个NBT可以用在很多方面上,不过都是用来勾画/模拟抛物线用的,比如用在/summon PrimedTnt上就可以做出一个指令方块TNT大炮。
本人也没有认真的研究过Motion,只用Motion来控制抛物线,没有实际测量过。于是今天本人做了2个测试,一个是把Y偏移控制在0.5,X偏移换动。另一个是把Y偏移控制在1.0,X偏移换动。本人是用指令方块发射掉落沙来测试的:
测试结果:
1.当Y偏移为0.5时:
X:0.25 - 在X轨道上跑5格。
X:0.5 - 在X轨道上跑10格。
X:0.75 - 在X轨道上跑15格
X:1.0 - 在X轨道上跑20格。
X:1.25 - 在X轨道上跑25格。
X:1.5 - 在X轨道上跑30格。
X:1.75 - 在X轨道上跑35格。
X:2.0 - 在X轨道上跑40格。
X:2.5 - 在X轨道上跑50格。
这是第一个测试。结论是:当Y=0.5时,每次X偏移增加0.25时,就会在抛物线上增加5格距离,每次X偏移增加0.5时,就会在抛物线上增加10格距离。
2.当Y偏移为1.0时:
X:0.5 - 在X轨道上跑15格。
X:1.0 - 在X轨道上跑30格。
X:1.5 - 在X轨道上跑45格。
X:2.0 - 在X轨道上跑60格。
这是第二个测试。结论是:当Y=1.0时,每次X偏移增加0.5时,就会在抛物线上增加15格距离。
测试完毕。大家可以把想法打在评论里,或者也可以发出自己的测试结果来分享。
《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具(这方面和《牧场物语》有些类似)。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。《我的世界》采用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。
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