那么反观本世代主机版,真是廉颇老矣,实在是吃不动了,暂且不说跟PC版和本世代主机画面的对比,仅仅在同为本世代主机的3A级游戏画面的对比下,《神偷4》也是在没有什么值得称赞的,分辨率低,建模也比较粗燥,很多地方都能看到大团大团刺眼的马赛克,而引以为豪的过场CG做的也差强人意。
看来Eidos是果断抛弃了本世代主机平台而转投次时代和PC的怀抱,不过从SE之前刚刚发售不久的《古墓丽影年度版》仅仅登陆次世代主机平台也可见一斑。
而从之前的新闻上得知,开发商在开发《神偷4》的时候也是针对次世代平台开发,新的主机构架让其能够更好的实现游戏的设计理念,而次世代主机的构架(特别是PS4)与PC非常相似,所以PC的移植成本将变得前所未有的低廉。
新主机性能非常强悍,PC和次世代之间的鸿沟已经大大地缩短了。新主机和高端PC将提供更高的帧数,更高的分辨率,更多的新特性以及DX11技术。
虽然是以次世代主机平台作为开发重心,但是在次世代和PC版的对比中,无疑还是PC版更占优势,PC版将会支持所有次世代主机版支持的特性,而且还有相当多的提高,包括更好的抗锯齿,更高的分辨率阴影和对多个显示器的支持。
PC版同样也是首批支持AMD的新Mantle API技术和4K分辨率的游戏之一,将为玩家带来更高阶的图像。
在一款新主机上市后的初期,开发人员没有太多精力去吃透和开发出新主机的性能极限,因此我们在主机上玩到的画面惊艳的作品也一般都在主机的寿命中期乃至末期。