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《断剑2----迷雾谍影》精简全攻略

2004-10-25 13:05:00来源:YXDOWN游戏转载编辑:评论(0)
一、教授的房子

   检查书柜,发现书柜底是用一块木块(bookcase)撑起的。我立即将木块蹬掉(点一下木块),这时木柜将会压下,蜘蛛就被压死。然后我再用墙上的金属条(metalbracket),割掉绳索。拾起地上的包(bag)与附近的飞镖(dart)。   再看办公桌(bureau),打开中部,里面有一瓶酒。喝掉它后,然后从地上拾起小虫(worm)。打开下部抽屉,拾起里面的小盒,鉴定它可得到一把钥匙。然后用飞镖打开大火旁边的橱柜(cabinet),里面有一圆筒状物,将它里面的液体放在喷器(paints)里,用喷器的药水喷向火面,火就被熄灭了。下楼,在一张桌子上,可得到一张报纸,鉴定它可得到一张声明。鉴定自己物品中的纸,上面有某人的电话号码,我立即与他通了话。然后用钥匙打开正门,我终于出来了。

二、咖啡馆

  咖啡馆里有位正在喝酒的老人。与老人及侍者多次谈话,直到安得利(andre)到来。我与他谈论很久。当安得利走后,我又与老人交谈很久,并偷了他的酒瓶后离开。

三、画廊

  我来到画廊,先与经理(Gliase)交谈。然后再在后面寻找一番,倒酒两次给经理,经理被醉倒,我趋机跑到后面,检查得到了一张标签(label)。与管理员交谈后,我来到了码头。

四、米西尔码头

  来到窗口处,与里面的管理员交谈很久。然后下梯子,在水里拾起一根钩子(hook),用它将左方水里的瓶子拾起,然后上梯子。敲打烟筒(chimney ),用拾起的瓶子里的水将烟筒的盖子浇冷,拾起盖子。将酒瓶放入烟囱,顿时,屋里一片烟雾,不一会,管理员就被呛出来了。我又下梯子,从暗道(trapdoor )进入屋中,上去拾到面包(biscuits)。再从暗道下去。将面包放在左方的月台(platform)上,引狗上月台。然后用钩子钩住月台链子一拉,狗一下就掉下了河中。然后上梯来到网栅旁翻了进去。进去后,看到一个招牌。敲打左方的门,但无人开门。于是我从左方的梯子(ladder)爬了上去,敲开窗户,从窗户向里看,里面有几人正在交谈。因左方的风扇旋转声太大,无法听见屋里的人的对话。将钩子插入风扇里,风扇停了下来,听见了屋下两人的对话。然后离开窗户,下了楼梯,敲门对话后,又上楼梯,站在夹子(clamp )旁,先用夹子夹住一个桶抛下去,在有人出来检查走到另一个夹子下方时,再用夹子夹住一个桶抛下将他打倒。下了楼梯,进门。在办公室的抽屈(drawer)里可发现一把钥匙。向右走,遇见了一个小孩,与他交谈关于钥匙的问题。小孩离开后,打开右方的电梯门,进入楼梯。上楼后,将木箱(crate)移动,打开右方的开关,走到左方的亮光处,看到右方地下有一个东西擦过的标志,于是发现木墙上有一个门,进入门。里壳被关在里面,救了她后,拾起地上的物品。出门来到电梯旁,用她给我的带子放入在左下方的发光电池(photoelectriccell)里。用绳索套住中间那雕像的脖子,将箱子移开,然后拉起把手,将神像伸起,将绳索栓紧上方的吊钩,再拉下把手,将神像悬起。推动雕像,但无法独自推动,于是要求里壳帮忙。于是两人合力推动雕像将门撞开。进入门来到阳台,将手铐套在阳台上的电线上。我与里壳各拉手铐一端,向下滑去。于是我俩一起脱险了。

五、Quaramorte

  来到一个港口。先与港口里的乐队谈话,然后与皮尔瑞(Pearl)交谈。接着进入警察局,与每人交谈后,并试图去看墙上的地图。出来后与里壳交谈,到右边与Oubier交谈,并察看墙上的窗口。到布雷办公室与Conchita女经理交谈,出去再与Pearl交谈后,再与Duane 交谈,得知他需要雷管。因此再到布雷办公室(mineoffice)与Conchita 交谈。然后出去与里壳一起到警察局。先告诉上尉Grasiento 说里壳想与他单独谈谈,当他们离开后,又再与Renaldo 交谈,出去再与Pearl交谈。于是Pearl与Renaldo 一起离开了。现在看地图。并再到布雷办公室。与Conchita交谈并从她后面的柜子里得到雷管(detonator)。把雷管交给Dname后就进入警察局拘留所(Prison),在那里与里面的 Migeel交谈。不一会Rearldo返回,并将我关在拘留所。与Mignel交谈后,Reanldo 离去。
  屏幕转到里壳。查看电视、灯(lavalamp )、墙画、虎皮,然后与上尉说话。不一会上尉母亲进来了。

  屏幕转到拘留所。当Duame来到墙边,我向Miguel要到绳索。将绳索绑在墙条上,并将一端给Duame;Duame用他的大卡车拉住绳索,发动卡车。拘留所的墙被拉开了一个大洞,我也赶紧跑了出来。里壳与我一道乘小船逃走。途中小船被飞机炸飞,我与里壳分散了。

六、树上小屋

  我来到了一个小岛。从洗衣机器上(Washingmachine )得到蔓藤(Vine)。向左走,将指示放在一树叶上(Leave ),然后将小雕像放在水轮(waterwheel )上。与神父交谈后,将蔓藤放在左方的压机上,再将衣领(collar )放在压机(press)上,最后将十字架(cross)放入压机,将压机下的Collar交还给神父。小村与士兵交谈,然后把面包交士兵带给巫师。当他返回时将黑色有花纹的石头塞进面包里,再给士兵,让他带给巫师,终于可以与巫师交谈了。返回到树屋将金属体放在压机上(press)下,再将从巫师那得到的树根放在压机上,最后用十字架(caoss)起动压机。拿起金属体并上木梯(ladden)。下面是一场Video(动画)。

七、交谈

  Caraibi先与Bronson交谈,随后察看他的蓝图( plains),再通过他的经纬仪(theidolite)看到远方山顶的屋顶上有一闪光的东西。于是走上石梯,来到山顶的小屋前,先与屋前草坪的两位老人交谈,升起门前的梯子(ladder),然后又下山,来到右方的木桥边,与那小男孩交谈。然后又与Bronson 交谈。上山顶,敲敲门,又与老人交谈。谈完后又下山与那木桥上的男孩(Rio)交谈并将蠕虫(Worm)给他。转回与Bronson 交谈,再与男孩(Rio)交谈。当男孩从水里钩起了一辆破自行车,就从自行车上取得链条。再次与男孩(Rio)交谈,得到鱼。上山,从升起的梯子上去,将链条(immertnbe)绑在旗杆(flagpole )上,下梯子,将鱼挂在链条(innerthbe)上。这时,地上正在玩的猫跑过来望着被吊着的鱼,我立即在猫玩耍的地方拾到红球。将链条收回后,又将它绑在左方的树枝上,做成一个弹弓,然后将红球在上弹弓上,再一松,红球飞了出去击在屋上旗杆上的闪光物上(marker)上。闪光物(marker)被击了下来。这时山下的Bronson也上了山。他拾起了闪光物,并爬上了旗杆。我急忙将楼梯移去,使Bronson挂在旗杆上,闪光物也从他身上掉了下来。拾到闪光物,下了山将他的设计图(plans)及经纬仪(theodolite)取到,上山将设计图(plans )给两个老人。

八、伦敦

  里壳来到伦敦,与厅中唯一的那位服务生交谈后,四周察看。看到有几个小内阁,然后再与服务生交谈。他会将里壳介绍给prof.oubier,与他交谈一会后,发现美洲虎宝石(jagnarstone)被盗了。从被盗的小柜(cabinet )旁拾到一把钥匙,用钥匙打开大厅电话机旁的柜子,从里得到一把匕首(obsicliandagger),再与服务生交谈,并将拾得的钥匙给服务生,当服务生去打电话时,乘机撩起窗帘(curtaim ),里面有扇门。用匕首撬开门,出去……

九、Caribi

  我进入了山顶的房间,里面是一个海盗博物馆,我打开了左旁的大箱(seacbest)。一个小女孩(艾米丽)从里面跳了出来。与她交谈后,四周察看,墙上有一副人物肖像画,再与小女孩艾米丽(Emily )交谈。将中间的海图取下放在桌上(desk)并从桌上拾到羽毛(quill ),再将门旁的灯(lamp)放在桌上的墨水口上(inkwell),出门。用羽毛(quill)逗小猫,羽毛被猫抓得支离破碎,从地上拾起部分被抓碎的羽毛(asmallpeaceofthequill),下山与男孩(Rio )交谈后,将碎羽毛给他,从他那儿得到贝壳(sbell)。现在回到山顶屋里,将贝壳与艾米丽(Emily)交换得到十字架(Cross ),然后将十字架(Cross)放在桌上插笔处(Penholder),现在,终于知道了宝藏在哪儿了!下山,见到男孩(Rio)并将这一切告诉他,他会与我一起去探迷。

十、Zombie大陆

  来到了目的地,我下了船,四周是一片绝壁,除此就是海,先鉴定了一下绝壁岩石及船。然后与男孩(Rio )交谈,并向他要了鱼网。使用鱼网套上岩石,我开始了攀登绝壁……
十一、伦敦

  里壳先检查包,在里面发现了一个发夹(hcirclip )。用发夹掏左方售卖机(vendingmacline)的投币口(Coinslot),从售卖机的出物口(coinrejectslot)得到一个硬币,从投币口将硬币投入,并从出物口得到巧克力与硬币。在测量体重的机器上(Weightingmachime)放入硬币(Coin),可得到一张卡片,然后用匕首(dagger)将右下方的框子(cupboard)撬开一条缝,将卡片放进缝中一撬,打开框子后,里面有一个红色按钮,按下按钮后离开。

十二、Zombie大陆

  我十分辛苦地爬上了绝壁。这时,有两条路可走,一条通向右上方,一条通向右下方。先走右上方的路,来到一个中下部有沼泽(Snamp)的地方,在沼泽边拾到芦苇(reeds)(下面是一个小迷宫);然后走右上角退出,在这里我发现了一个小兽穴(lair)。我先用芦苇捅进兽穴,无反应,再将飞镖(dart)放进芦苇里。现按原路返回,回到来的地方,向另一条路,也就右下角那条路走去。继续向前走,将会发现一只野猪(boad)。将芦苇取出对野猪吹出飞镖,野猪中镖后逃走了。向右继续前进,然后走向左的一条路。看到一大块尖尖的岩石,在岩石缝中有一条蔓藤(creeper),用网网住,并将闪光物(marker)放在里面,然后将蔓藤扔在岩石顶上,闪光物(marker)刚好在岩顶。继续走向上方,下面依次是向右,向上,向左,向上,这时就会来到一个能同时通向三条路的叉道。走中间那条路。于是,我来到海岛的最高点,在上面刚好有三个小点,我取出经纬仪(thedolite)立在三个点间,通过经纬仪,我四周察看,在右下方终于发现我放置的闪光物(marker)正闪烁着光芒。点一下,确定。随后

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