《神界3:原罪》中每回合行动点数、最大行动点数、初始行动点数之间的关系,想必有很多玩家还不是很清楚,有人提出每回合不能用最大点数吗?下面就为大家简单的介绍一下《神界3:原罪》不同行动点数间关系。
具体介绍:
每次移动或者放技能都会消耗ap,初始ap高自然技能放得多。1体质加1最大AP, 1速度加0.4每回合恢复AP和0.5进战斗第一回合初始AP,1感知加0.5进战斗第一回合初始AP。本回合没有用完的AP会累加到下回合,到最高ap不能再往上加了,超过最大AP数的就浪费了。
比如说我最高ap10点,假设放一个技能4点,那么我可以放2个技能再走两步,如果保留到下回合自然能放5个技能或者干其他事。
在这个尽量回归传统的RPG游戏中,玩家将有机会与自己的联机伙伴争论游戏中的各种决定,不过如果你们不能达成共识,那就大路朝天各走一边把。逗你玩的~游戏当然不会这么残酷,《原罪》中关注了游戏的其他一些方面——玩家们将可以分头行动,一名玩家专注于干掉挡路的敌人,而另一名去附近的村庄或者田野侦查