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《御天降魔传》试玩优缺点解析

2014-08-08 10:57:38来源:贴吧编辑:评论(0)

   《御天降魔传》游戏已经进入二次试玩阶段,游戏有哪些不足之处及改进之处呢?下面为大家带来玩家试玩心得感受。

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   1、画面部分,本人不是画面党,无所谓了;ESC和Space提示过于明显,可以红体分别放于左上角ESC,右下角Space,汉字可加可不加,玩的多的人都明白;

   2、剧情部分,字幕提前,语音延后,看剧情捉急;

   3、任务部分没有任务弹窗之类的提示,不知道正式版是否会有;

   4、没见到有按键设置,希望可以增加鼠标左右键自定义键盘按键,方便键盘搓招;

   5、画面视角没有缩放,希望可以缩放增加视野范围;

   6、(简单模式)AI有的时候离怪物远点的话就会原地不动,不知道其他难度是否会不会出现这问题;

   7、战斗场景有空气墙,但是试玩1内容过桥的桥上的战斗盘边有缺口,可以掉下去,不知道这是不是就是这样设计的,我还是掉下去几次~~

   8、挑空技能视角会自动跟踪上挑,再打斗会突然间不适应,希望视角有缩放功能后取消或者修改下这种视角问题会方便战斗视角;

   9、物品问题,可以在UI界面设置物品快捷栏设置快捷键,比如Z和X键位,这样就不用切换UI界面暂停游戏,不会影响游戏体验;所有可以打碎的物品貌似只有加气的,没有补充生命值的,希望增设部分可以增加生命值;

   10、(机关)互动按钮希望修改为常用的E键位,鼠标左键不适合,自定义最好;

   11、难度设置,简单的对于手残党可能还是略有难度,希望调整下;

   12、部分技能配合Q和E键位,模仿DMC,但是效果还不错;

   13、物品购买系统不知道正式版有没有,希望场景开始或者BOSS站可以增设部分商人可以购买战斗必需品,武器系统看字幕提示好像会有,不知道确切否;

   14、BOSS战斗重新挑战不知道有没有,类似于仙5前传,如果战斗失败(特别是BOSS战斗)可以继续挑战,还可以购买物品(贵一些也可以),这样就比较合理的增加玩的乐趣;

   15、存档功能貌似没见到直接就玩完了,正式版希望BOSS战斗可以有自动存档,平常每隔一定时间自动存档;

   御天回炉一年,进步挺多:

   1、画面和战斗优化都有进步;角色也大修正了;

   2、战斗操作简化了很多,方便手残党;

   3、剧情对话口型大赞一个,略有夸张;就是对话语音延后很别扭,影响游戏体验;

   4、角色可切换不错(切换可以有类似与雨血的效果,音效+可视化槽+动画)——这样即使战斗切换也会感觉很带感,不知道后期有没有角色PK等联机模式,试玩2好像就是擂台模式(闯关模式);

   5、物品系统依旧简陋,不知道正式版什么样子,希望有购买快捷栏等设置;

   6、练习模式挺不错,希望有按键右下角提示,会方便手残党练习,可视化效果简单明了~~

御天降魔传

御天降魔传

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:艺龙网络
  • 发行商:完美世界
  • 发行时间:2015年8月27日
游戏介绍:《御天降魔传》是由天津艺龙网络科技有限公司开发的一款原创ACT单机大作,故事背景设定在架空的中国古代,主要讲述了天界神裔龙凌天被派至凡间,寻找御天宝剑的碎片以对抗魔魁混沌,途中与凡人邂逅并产生的种种爱恨纠葛,作品将一改国产传统单机游戏回合制的模式,以炫目的连招和各种技能的搭配为主要卖点。

游戏采用Unity3D作为开发引擎,辅以动作捕捉等一系列国内顶尖的技术支持,人物动作更加逼真流畅,整部作品能够实现操作与动画的无缝衔接,达到电影化的视觉效果,成为真正的大片级游戏。该作计划在今年8月放出Demo版试玩。

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