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《我的世界》/entitydata指令教程详述

2014-08-08 17:00:24来源:mcbbs编辑:评论(0)

    《我的世界》14w32b发布的内容中有一个条的指令:/entitydata。和/replaceitem比较相似,可以给全图僵尸穿装备。但是/entitydata更高级,它可以改变任何实体目标(非玩家)的NBT格式,下面一起来看看这条指令的具体教程吧。

    指令格式:

    1./entitydata <目标> <dataTag>

    目标处填写选择器(@e,@p那些)。注意:这条指令目前不支持玩家,只能够修改非玩家实体的NBT。后面的dataTag地方输入NBT。

    举个例子:如果我要给全图的僵尸一个红石,那么指令就是:

    1./entitydata @e[type=Zombie] 

    2.{Equipment:[{id:“minecraft:redstone”,Count:1}]}

    大家看见,“@e[type=Zombie]”就是全图僵尸的选择器。

    然后后面的“{Equipment:[{id:“minecraft:redstone”,Count:1}]}”,就是手拿红石的NBT。所以这条指令激活后,全图僵尸手里都会拿着一个红石。  和/replaceitem很相似。

    之后这条指令也可以秒杀生物,直接输入:

    1./entitydata @e 

    2.{HealF:0}

    大家看见,@e就是选中全图所有实体,然后后面的{HealF:0}的意思就是把所有实体的生命变成0(死亡)。上面说到,这条指令目前无法在玩家上面执行,所以玩家并不会死。

我的世界

我的世界

  • 游戏类别:动作冒险
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
  • 开发商:Mojang AB
  • 发行商:网易游戏
  • 发行时间:2011年11月18日
游戏介绍:

《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具(这方面和《牧场物语》有些类似)。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。《我的世界》采用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。

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