三、战斗系
我觉得这游戏主要的卖点在解密,战斗方面相对来说比较简单。比较容易就能达成近乎无敌的阵容,各种玩法也比较多,我就推荐个新手级的玩法。
两个法师+一个弓手+一个战士
1,法师
法师必修巫术,前期巫术也不必高,学会失明和加伤害的buff就过了
失明是神技,怪物中了之后会当机三回合,任你蹂躏
加伤害的buff效果显著
其次,人手一个地系1级,学会招蜘蛛,召唤兽的实力和使用者的智力没有关系,所以前期人手一个蜘蛛,一开战,你就可以多出四个肉盾,相当的实用
水系前期点个补血魔法和下雨也就够了,快到8级,要打第一张图的火焰怪的时候,学个寒冰箭也就足以虐杀了。
两个法师前期一个主修地系,一个主修火系,分别点出火球术和落石术,落石术可以范围击倒,火球术可以制造范围火海,同时火+毒会爆炸,会造成大量的额外伤害。
之后有点数就土火双修,不过土系点到三级就好,火系建议点满
中期开始火系会出现很多实用的法术,可以应付大部分的流程怪。
电系技能 前期可以点一点,点出传送,后期的话看你喜好,不过电系容易误伤,用起来要小心点。
大后期,就是巫术的天下了,巫术中期可以学会召唤骷髅大剑,相当实用,到了后期,就能学会bug级的死亡指,单体伤害相当的高,如果法师的智力堆到26,甚至可以将cd缩减到1回合,每回合都可以用了。一发就能将后期的怪打到血皮。
2.弓手
前期特殊箭是绝对的王道,配合法师的范围法术,可以有效的触发法术特效,由于这个阶段弓手的主力输出是技能和特殊箭,所以建议拿高攻击的弩。特殊箭在海港城市场卖弓箭技能书的npc那里有卖。
木材用单手斧可以砍成树枝,树枝+铁块=弩架,肌腱+肌腱=弓弦,弩架+弓弦=弩。弩+弓弦=强化弩,强化弩+毒药瓶=附魔毒系伤害。
一系列下来,弓手的伤害就会变得超级的高。
中期弓手可以捡到一把叫做觅心者的14级的弓,用弓弦强化后伤害接近两百,可以用到后期。
中期弓手推荐点出瞄准射击和元素游侠。这样,当你等级达到14级后,觅心者一次普攻只需要3点行动点,于是弓手就能摆脱特殊箭的限制,走单体平砍流。
中期,弓手会学会神技魅惑箭
魅惑箭的成功率和弓手的敏捷有关系,满敏捷的
在这个尽量回归传统的RPG游戏中,玩家将有机会与自己的联机伙伴争论游戏中的各种决定,不过如果你们不能达成共识,那就大路朝天各走一边把。逗你玩的~游戏当然不会这么残酷,《原罪》中关注了游戏的其他一些方面——玩家们将可以分头行动,一名玩家专注于干掉挡路的敌人,而另一名去附近的村庄或者田野侦查