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《火影:究极风暴革命》游戏系统及三个战斗派别全面解析

2014-09-16 16:06:18来源:贴吧编辑:评论(0)

   最后是援护系

   因为有双援助比较好说明,所以选择了鸣人

   

   援护系是在援护系统上最接近风暴3的派别,主要是保留了援护驱动系统,而其他两个派别则只能召唤援助使用忍术。

   1、保留援助的防御、辅助攻击、辅助射击(查克拉镖)、打回以及奥义替身和场外扔回,并合以上功能为一体。

   2、通过右摇杆切换攻击型和防御性,攻击型负责辅助攻击、辅助射击和打回,援护型负责集气、对方冲刺和自己眩晕的防御,以及奥义替身和场外打回。每次切换少10%查克拉。三角三角+圈消耗一定查克拉发动援护驱动2状态,援护可在一段时间内拥有上述全部功能。

   2、有关援助系的防御。相比风暴3更加脆弱,四次冲刺能撞死一个援护。

   3、有关援护的辅助射击(查克拉镖),自己扔的是查克拉镖,但援护是扔普通镖。像风暴3这样援护选择查克拉镖是风魔的人物的战术不再有效了。

   4、援护打回对方的时候对方不能再用援护去替挨这一下。

   5、封印结界。效果我就不多说了,和奥义一样可以连招带入。这个的话倒是推荐连招中直接带入不要侧跳,威力没什么影响(本身也就那一点),效果才是最重要的。

   分析:

   变革里的援护相比风暴3更加脆弱,不仅仅是忍术,普通攻击击中甚至镖扔中都会少血。不要以为援护系就能够龟缩,每个防御援护被查克拉冲撞撞破四次后就会死,有些人物的冲刺是直线例如李,一次就能把两个援护都撞倒;有些人物不是直线例如鸣人,有时只会撞倒一个。看上去开局就能防御很好用,其实援护很容易死。援护系援护都死了的话,风暴槽清零,只有等待援护过一段时间复活,但那段时间相比其他两个派别援护系尤其脆弱。援护驱动2状态看上去很好用,但是也存在很大的风险,就是援护死得很快。不建议一直保持援护驱动2状态。同时也不建议援护一直处在防守型状态。多运用右摇杆切换更好。

   需要吐槽的一点就是援护在辅助攻击的时候,对方替身还是会替到攻击正前方。

   援护系视频

   分析完三个派别,那就在分析战斗系统之前顺便分析一下人物吧:

   不建议拿风暴3的MOD进行比较,硬直点之类的和变革的原版都不一样。

   一、鸣人

   

   这个九喇嘛版的鸣人,虽然攻击很炫很闪,但相比先前的鸣人感觉弱了不少,唯一拥有最明显优势的就是第三下连击中有两次判定,对方没把握好时机替身还是会被连。

   1、连击起手方面,不像先前的鸣人一替身就能攻击到对方了,第一下攻击距离很短,第二下往往才能击中(给对方很大的防守反击空间)

   2、因为攻击间隙大,一套攻击中好几个反冲点,第二下攻击和第五下攻击后对方能从防守状态直接反冲,这对攻击非常不利

   3、忍术可以取消,范围相比螺旋丸更大一点,伤害在忍术中依然占优势

   4、投技和先前没有太大差别,LL技相比以往疾风传鸣人的LL有用多了,远距离可以瞬移到对方身后

   5、查克拉镖取消了风魔手里剑

   觉醒九尾状态,查克拉回复很快,各方面都很不错。

   总而言之主要缺点在于攻击间隙过大给对方很大的反应时间,加之没有风魔手里剑的辅助,使这个鸣人明显比其他疾风传鸣人要更弱(然而角色的强弱在变革中也不再像风暴3那样重要了,楼下会说)。观赏性倒是挺好的,连招酷炫。

   二、佐助

   

   变革之前的风暴系列都是鸣人强势,佐助相比之下不怎么好用(尤其是风暴3里弱成那样的永恒万花筒佐助,不忍直视),变革一改以往鸣盛佐衰的情况,相比佐助反倒是鸣人不那么好用了。可以说在变革里佐助完全是上了不止一个档次。

   1、连击节奏变快(相比风暴3永恒万花筒,下同),断招方便,替身后起手攻击第一下范围大能够确保命中。连击节奏和起手其实是判断一个人物强弱很重要的一点。

   2、增加空中忍术。虽然忍术的威力实在不怎么样,而且出手和忍术本身速度也慢。这也是这个版本的佐助唯一不如先前版本佐助的地方,如果忍术还是先前的加具土命就好了。但是不管怎样天照的判定是最强的,可以打掉对方放来的所有忍术。

   3、LL很

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火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命

火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命

  • 游戏类别:动作冒险
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
  • 开发商:NBGI
  • 发行商:NBGI
  • 发行时间:2014年9月16日
游戏介绍:《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》是动漫《火影忍者》系列新作,游戏内容将更新到“十尾人柱力”。

本作将拥有三个全新变革,第一是玩家可以操作的角色高达100人,第二则是合体奥义,还有一个就是本作中将有原著作者岸本齐史设计的全新人兽型角色。

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