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《异形:隔离》沉浸式游戏体验介绍

2014-10-14 09:26:52来源:3dm论坛编辑:评论(0)

    《异形:隔离》是一款由《异形》电影系列改编的游戏,下面介绍的是玩家2600570分享的关于《异形:隔离》沉浸式的游戏体验介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。

    如果有人经常在看一些老外的游戏评论的话,就会知道一个单词“immersive”。这个词汇翻译过来,就叫身临其境,放在游戏中,就叫“沉浸式游戏体验”。简单地说,追求浸入式游戏体验,就是在把自己代入游戏中的角色里的一种体验。

    沉浸式游戏体验不等于难度高,但由于很多时候为了营造沉浸式的氛围,会有一种刻意提高难度的感觉。说一个简单的例子,上古卷轴5中有一个叫安魂曲的mod,该mod把游戏修改了很多,其中一项就是没有任务坐标和地图了,玩家需要靠自己根据任务说明和路标路牌来寻找任务地点,因为此时此刻,游戏中的人物,就是你,而你,就在一片陌生的大路上进行着传奇故事。

    异形:隔离在我看来,就是一个相当不错的immersive的游戏。主要表现为以下几点:

    1:简单地UI

   除了一个白色简约的血条是持续显示,其他UI能隐藏的就隐藏,尽可能营造出真实人类视线中的样子。

    2:真实可信的场景设计

   包括:需要三次拉杆的发电设备(在侏罗纪公园2中有过类似东西),需要等待才会来的电梯,紧急呼叫电话是存盘点,而且需要等待。

    除了没有厕所以外,各种复合场景设定的关卡,例如一开始的候机大厅,行李提取出,中期的医院,后期的核心区域等等。

    3:真实可信的动作设计

    子弹会一颗一颗的上和各种设备的互动等

    4:提供复合电影设定的游戏设定

   例如异形的不可力抗性;潜藏在温和外表下却有着强大武力的生化机器人;复合真实世界设计风格的太空站,有兴趣的可以去查查现在的空间站内部长啥样。

    总之,浸入式游戏体验在单机游戏中体现的比较多,比如最近的地铁:归来中的游骑兵难度也是为这个而设计的。

    再说一遍,浸入式不等于高难度,而是为了体验真实性而存在的一种设定。换句话说,一般游戏中的子弹充足、存盘点泛滥、各种UI信息提示等等都会在浸入式设定下被砍掉。

    PS:浸入式的硬件设备可能反倒是更加知名一些,例如3D显示器、环绕音响、头戴式显示器、赛车方向盘等等。很多国内外的小说、影视、动漫中的虚拟网游世界,其实就是浸入式游戏体验的一个极致典范。比如之前很火的,叫刀剑神域的动画就是如此。

异形:隔离

异形:隔离

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/XboxOne/
  • 开发商:Creative Assembly
  • 发行商:SEGA
  • 发行时间:2014年10月7日
游戏介绍:《异形:隔离》是由《异形》电影系列改编的游戏新作,游戏将以电影里最著名的角色艾伦·雷普利教授的女儿阿曼达·雷普利为主角。玩家扮演的阿曼达,将航行穿过一个越发不安定的世界,你会发现自己面对的将是惊慌失措的人类和无法预知、残暴的异形怪物们。由于动力不足和准备不够充分,你必须节约资源,即兴解决问题,运用你的才智,不是为了让任务成功,而是单纯的让自己活下去。

《异形:隔离》是一款求生类恐怖射击游戏,无尽的恐怖和生命岌岌可危的死亡气息让玩家领会什么才是真正的恐惧。异形事件15年之后,艾伦-雷普莉(Ellen Ripley,电影《异形》的女主角)的女儿阿曼达(Amanda)肩负揭开母亲消失背后的真相使命,踏上了一个绝望的求生之战。

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