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《刺客信条:大革命》优缺点心得解析

2014-11-14 11:52:50来源:玩家投稿编辑:评论(0)

    《刺客信条:大革命》的故事发生在1789年爆发的法国大革命时期,在巴黎的街道上,市民们将为自由与平等而战。接下来介绍的是玩家试玩之后关于游戏优缺点的总结,一起来看看吧。

    首先说说优点

    这一代的环境画面确实非常吊,各种室内场景刻画非常细致,随时都有让人闲逛的冲动。

    大部分的室内都可以进入,地图大小在向外拓展的同时也在向内拓展。

    人物建模变的很漂亮(或者说更符合东方人审美了?)。至少我看到女主角在舞会上的回眸一笑就差点把持不住。

    然后说说缺点

    帧数低而且不稳定是我认为这一代目前为止最大的缺点。帧数的游动幅度非常大,让我一定程度上眼睛不适。希望UBI赶紧出补丁。

    BUG满天飞是第二个大缺点。BUG不仅多而且触发率高,我昨晚打了好几小时就出现了穿墙,跳到天上摔死,士兵和路人互换身体,主角下半身陷入地面等BUG。BUG程度完全不输给最初的老滚5或是新维加斯(而且我们没有控制台)。

    路人也太多了,这一点UBI做的很神经病,为什么要多这么多人?简直就特么跟春运一样,走到哪都是人挤人,室内都是人室外也都是人,那些拿着扇子的阔太太给挤得就站在水坑里聊天啊有没有。

    翻译的态度令我蛋疼。要从墙上落下来时圆圈键的按键提示“drop”翻译成“丢弃”我也是醉了有没有?所有的名胜古迹的介绍文本都是记事本自动换行感觉在用山寨手机看D版TXT有没有。

    最后说说也不知道算优点还是缺点的部分

    跑酷变得更疯狂更无脑。本作基本上配合按键可以跑直线了,没有什么能阻挡玩家的脚步。但是人物的动作和移动距离显得更奇怪了,角色更加失控,有时候你想大跳但是角色却是优雅的迈出一个小碎步,有时候你想从烟囱上小跳下来却看见角色一个奥运会大跳就飞到了对面的窗户上……

    战斗手感大变。这次的战斗系统和4代比起来手感天差地别,攻击速度变慢而且沉重,从按键到出招有准备动作,但是砍中的感觉更强,更有力度。敌人的攻击也更加难以格挡和闪避,基本上不用道具一挑三就是极限了。和4代的无双屠城比起来,这次更加技巧一些,虽然感觉变难了,但我个人并不讨厌。

刺客信条:大革命

刺客信条:大革命

  • 游戏类别:动作冒险
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:Ubisoft
  • 发行商:Ubisoft
  • 发行时间:2014年11月11日
游戏介绍: 《刺客信条:大革命(Assassin's Creed:Unity又译作《刺客信条:团结》)》是育碧《刺客信条》系列的最新作品,是一款动作冒险历史奇幻类游戏。游戏的背景设定在18世纪的巴黎,法国大革命时期。藉由新世代绘图硬体呈现更细致写实的场景与角色。游戏主角名为Arnault亚诺,来自日耳曼语里的鹰,Ezio时代的庄园系统回归,主角将与巴黎刺客兄弟会一同进行战斗,对抗圣殿骑士。游戏支持4人合作模式。

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