如果能想起源开场那样,用一段过场动画来交代圣法战争以及教会组织和谈的背景,那么会圆润很多。还有就是教学章节结束那一段,感觉正到高潮准备热泪盈眶时就黑屏了。对了,在切换大地图时读取时间略长,半分钟左右吧。
不过教学章节总体还是合格的,让你感觉很紧迫,卡姐的形象很高大,恶魔哥哥教你做人。
从教学章节结束后开始,节奏变得流畅了一些。除了在一些阶段性的事件过后,你突然不知道自己要干什么(因为好像没人告诉你具体要干啥)以外,你总有一些计划在心中。审判庭的成立浸入人心,让你真有一种创业般的豪情。
和队友的对话依然生动。本作的对话系统中,三种语气的图标不分,省得有人搞个大新闻去批判。对话选择的影响在教学中便有体现,留给各位自己去探索。
大量的故事体现在信件、便笺等文字中,有点像辐射3那样让你脑补情节。我一出营地便找到一封信,其中内容非常吸引我,只可惜没来得及追踪下去(被一道门暂时拦住了)。从这个角度来看,本作的支线并不缺乏故事,只不过是那种通过对话讲出来的故事比例少了。
出于节省时间,我也没怎么看各种宝典和文本,但优秀的环境叙事并没有减弱我的体验。有一些事件你可以切身体会,而不是光听某个家伙口述或者看某篇文章提及。
杂七杂八的亮点和喷点
亮点:
目前见到的队友,其个性非常符合官方标签,比如卡姐The Believer,瓦瑞克The Storyteller,等等。
卡姐神态举止简直和动画里年轻时一个样。