《龙腾世纪:审判》中连击系统为战斗特色,下面给大家带来玩家总结分享的连击系统全面解析,以供参考。
如果队友配合好,能够大大降低游戏难度。经常看到有些玩家觉得战斗比较难,那就看看我一下对Combo系统的介绍,也许会得到启发,首先我列出DAI连击系统的规则
状态效果 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
效果 |
职业 |
技能 |
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眩晕 |
战士 |
Pommel Strike (Two-Handed Tree) |
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睡眠 |
盗贼 |
Knockout Powder (Subterfuge Tree) |
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冰冻 |
法师 |
Winter’s Grasp // Flask of Frost (Tempest Rogue) |
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瘫痪 |
法师 |
Lightning Bolt (Storm Tree) |
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连击 |
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连击 |
职业 |
技能 |
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Impact |
战士 |
Lunge and Slash, Mighty Blow, Whirlwind, Shield Bash, Spell Purge (触发Eldritch) |
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Precision |
盗贼 |
Twin Fangs, Longshot, Deathblow, Shadow Strike |
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Eldritch |
法师 |
Mind Blast, Energy Barrage, Dispel, Immolate (可能无效), Spirit Blade, Stonefist (触发Impact) |
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连击效果 |
Status Effects + Detonator = Combo Effect |
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效果 |
描述 |
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Basic Combo |
额外伤害,无特殊状态 |
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Rupture |
高持续伤害(DOT),忽略敌人护甲 |
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Shatter |
冰元素高伤害 |
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Nightmare |
高伤害, 对目标造成恐惧效果 (敌人停止攻击,并随处跑动). |
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Discharge |
范围内敌人电元素高伤害 |
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Weakness |
额外高伤害,并产生虚弱效果 (敌人攻击力降低) |
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为了便于记忆,以下列表可以清楚显示各个combo之间的关系
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