《我的世界》中如何实现/spawn效果?下面给大家带来玩家”末影旷工“分享的1.8命令方块原版/spawn指令教程,希望能帮助到大家。
这个教程是运用原版非op玩家指令/trigger来实现/spawn的效果,较为简单。玩家只需要输入一个/trigger spawn set ???或者/trigger spawn add ???就可以传送回主城(???代表任何一个小于十位的整数)。
图片:
视频演示:
首先要创建以下变量:
/scoreboard objectives add spawn trigger
spawn: trigger变量
/scoreboard objectives add tp dummy
tp: 普通虚拟变量
之后用高频红石连接以下指令
首先
scoreboard players enable @a spawn
要一直给玩家开启spawn变量,之后的命令方块细分3个部分。
第一部分:
scoreboard players add @a[score_spawn_min=1] tp 1
scoreboard players add @a[score_spawn=-1] tp 1
第一条指令给所有spawn大于等于一的人tp加1,第二条是给所有小于等于一的人tp加1,相当于加入你的spawn变量不为0,你的tp变量的积分就会一直+1
第二部分:
tp @a[score_tp_min=1,score_tp=1] x y z
tellraw @a[score_tp_min=1,score_tp=1]
{text:"您已回城",color:yellow}
第一条是当玩家的tp变量的积分正好加到1的时候,将玩家传送到主城的坐标,x y
z写主城的坐标。第二条可加可不加,就是tp的时候会说一句 “您已回城”。
第三部分:
scoreboard players set @a[score_tp_min=2] spawn 0
scoreboard players set @a[score_spawn_min=0,score_spawn=0] tp 0
这一部分就是清空玩家积分板了,当玩家的tp变量被加到2的时候,他的spawn变量就会被设为0,这样他的tp就不会继续加了,第二条就是当玩家的spawn正好等于0的时候,把玩家tp变量的积分设为0。
《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具(这方面和《牧场物语》有些类似)。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。《我的世界》采用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。
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