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《我的世界》1.8僵尸攻城新机制详解

2015-01-01 09:53:38来源:mcbbs编辑:评论(0)

   《我的世界》1.8版游戏改变了僵尸的破门机制,下面就给大家介绍一下僵尸攻城新机制,一起来看看吧。

   你可能注意到了,你在Minecraft 1.8下的困难模式中,木门被打破的几率更小了。这是因为大部分的僵尸都失去了这种能力。

   有一个属性值叫做CanBreakDoors,它被设定为以下算法得数的百分之一(1 in % of cases):

   0.5 * difficulty * (0.75 + limit((i - 72000) / 1440000, 0, 1) * 0.25)

   困难模式下的difficulty被定义为3,而i是一些关于区块微调的东西,我还没搞懂。在游戏中测试后得到算法完成后的困难模式下百分率大概是在1%到2%左右。

   而如今出现了一种领导僵尸(Leader Zombie),此种僵尸生成极为罕见(5%),它们一直可以打破门。

   这种僵尸也有更多血量(1-4心),也有更高的几率获得附加品(盔甲武器)(50%-75%)。

   一般来说对比1.8之前,你的村民如果只用门防御的话会坚持更长时间。我不确定在困难模式里是不是好事……我估计你可以用命令方块或者插件来改变僵尸身上的CanBreakDoors标签。

我的世界

我的世界

  • 游戏类别:动作冒险
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
  • 开发商:Mojang AB
  • 发行商:网易游戏
  • 发行时间:2011年11月18日
游戏介绍:

《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具(这方面和《牧场物语》有些类似)。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。《我的世界》采用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。

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