《Unturned》游戏在新的一年更新至3.4.8.0版,游戏中有哪些新增/改动内容呢?下面给大家带来玩家分享的更新内容一览,以供玩家们参考。
一月计划表:
上个月大多数人将票投给了在3.0中添加新内容,因此游戏中加入了超过300种新道具、车辆和物品!这个月是时候把重点投入到另一边,创造一个真正意义上的地图来玩了。
从明天起,将会开始进行加拿大地图的制作,包含了横跨东海岸到西海岸间许多值得参观的国家性地标和有趣的地方。你甚至可以期待爱德华王子岛(PEI)的回归!新的物品和车辆也将伴随着更新加入,以发挥特定的作用,例如加拿大皇家骑警或军方人员的服装之类的。
(译注:【科普】PEI的全称是Prince Edward Island,爱德华王子岛,加拿大真实存在的一个省级岛屿,首府为夏洛特敦Charlottetown。当然游戏中地图和现实中的爱德华王子岛形状和大小都完全不是一回事儿,大家知道这个名称来由就行)
由于这张新地图实在是太巨大了,肯定要花上相当的时间才能搞定,不过我会保持频繁地更新来提供地图信息,同时进行bug修复和优化(译注:优化!来了来了!)幸运的是,一月里我的毕业考前假还剩一大半(为此我将不得不花些时间来学习),所以说在一月份之内完成这张图的目标应该可以完成。
(译注:作者Nelson加拿大人,2014年时17岁上高中,想必大家都知道吧。不过他居然说自己正处于毕业考试前的假期,那就意味着他可能是在上安大略省的高中了?有待译者研究研究……)
3.4.8.0更新说明:
(更新方法太烦,日常不翻)
添加:
1、添加雪堆和冰块模型。要想在地图上禁用雪,那就将其高度设置为0。
2、添加雪中冻伤系统,如果你没有穿以下服装中的至少一件,将会冻死:帽子、面具、衬衫、背心和裤子。穿上衣服就能减少冻伤造成的伤害。
(译者:简言之,雪天裸体会冻伤,血量骤降要见光;速度穿衣不可免,否则冻僵倒地亡)
3、添加临时地图DEVTEST2。
4、添加新的地形高度图系统,将提供更高的地图精度和两倍的高度。如果你删除Heights.dat,该系统仍然能够为新的格式提供黑白双色高度图。
5、添加在地图中禁用水的指令,只需要将水面高度设置为1。
6、新增功能微波(本地按钮)以令某等级的材料产生一个快速预览并且不发生模糊、对象检测或二次生成。
(译注:应该是编辑器功能?译者基本没研究过这东西,只怕描述不甚正确,望指正)
7、添加在游戏中的水下模糊效果。
8、添加海面与雪地级别的数值型输入设置。
9、添加16X瞄准镜。 (ID 296)
(译注:说好的160X哪里去了?Nelson居然从Trello里去掉了,不过毕竟还没加入12X和20X,估计还不是没希望……)
10、添加超酷炫的新枪。 (ID 297)
(译注:一把反器材半自动狙击步枪,音效不错。)
改进:
1、改进了在巨型地图中的编辑器镜头。
2、改进了与对象进行交互时的性能问题。
3、改进了在地板和天花板之间的视觉差距。
(译注:原先floor地板和roof天花板的图标和外观都看起来完全一样,不看说明根本分不出来……这下总算能一眼认清哪个是哪个了,感动TAT)
4、将流血、骨折、冻伤的图标放到了最左侧。
调整:
1、 缩短月亮公转周期,由12变为5,令满月发生得更为频繁。
(译注:满月下僵尸会狂暴的设定大家还记得不,听说具体效果是重生率暴增?)
2、将Devtest地图的光照变得更为符合大众需求。
3、决定不修复僵尸升仙的问题,因为那实在太好玩了。
(译注:大话西游不解释)
4、调整了生成速率。
(译注:应该是物品或者僵尸什么的)
5、加大了树上叶子的密度。
6、提升了世界的最大高度。
7、将圣诞树从Devtest地图中移除。
修正:
1、修正了蓝色铺盖卷却显示为黑色的问题。
2、修正了默认花朵和小麦边缘的问题。
3、修正了鹅卵石纹理会跑进草地纹理图顶部边角的问题。
4、修正了轻微地移动位置不会被上传网络的问题。
5、修正了监狱门和金库门图标看起来不对劲的问题。
6、修正了木棍的掉落半径。
7、修正了太阳的纹理在水下也会显现的问题。
8、修正了金属棒图标。
9、修正了在关闭物品栏时进行打开物品栏动作的问题。
10、修正了第二高度灌木丛的半径。
11、修正了金库门的合成配方。
12、修正了当快速发送指令时,动作的取消会被停止的问题。
13、修正了建设跑到边界外的问题。
14、修正了车辆在运动状态下的信息不断地被重复发送的问题。
15、修正了死亡时依旧能显示互动信息的问题。
(译注:这里的所谓互动,就是捡东西、上车什么的玩家可操作行为)
16、修正了溺水会导致的服务器崩溃的问题。
17、修正了非管理员的玩家变得越来越亮以至于像壕金玩家一样的问题。
18、修正了次等地形被包含在导航网格里的问题。