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《星际争霸》由Jaedong的战术看战斗心

2008-08-22 11:18:36来源:YXDOWN.COM游戏转载编辑:xl@52z.com评论(0)
看完了jaedong对stork的两场比赛,看完之后,给我最大的感触除了jaedong的zvp的霸道之外,我突然想起了大卫.科波菲尔变的一个魔术---一个类似笑话的心理魔术 



  科波菲尔是这么变的:大卫.科波菲尔当着众人的面说,我会连续三次猜中所面前所有观众的三件心事,现在我来猜第一件
  然后科波菲尔拿出了5张牌,分别是:10,J,Q,K,A,科波菲尔把这5张牌反复洗了几次,等他再把牌摊在观众面前时,观众发现他手中只剩下4张牌:10,Q,K,A 

  最后科波菲尔说了一句话:我猜现在所有观看我的表演的观众心中想的事情是:J不见了 

  这个魔术我讲完了,我想有很多读这篇文章人也一定看过这个魔术,这个魔术初看起来像是一个小笑话,它与科波菲尔的其他大型魔术比起来也只不过是一个茶余饭后的助兴节目 

  但是,我得说,这个魔术的心理技巧的运用真的是值得人深思 


  因为,对于大多数人来说,认为要想知道别人心中的想法,就只有一个办法:靠猜---当然对方自己说出来例外---而且必须对方说的是实话 

  但是,大卫.科波菲尔的这个心理魔术,却给所有人指明了一条通向终极心理猜测技巧的捷径---与其自己隔岸观火式的靠那50%的运气来瞎猜对方的心事,都不如自己做一些事情,引导对方想自己让对方去想的事情,就如科波菲尔一样,做了一个小动作,把J变没有了,这样所有观众的心中都会想原来有5张牌,现在只剩下4张,J不见了 

  而正是因为这个不起眼的小动作,就让自己在转瞬即逝之间把握住了对手的心理 

  转入正题,我今天从这个小魔术讲到心理操控的技巧,其原因不是别的,而是这种心理陷阱对于星际比赛的无形作用---尤其是bo3或bo5 



  现在来回顾一下jaedong在Andromeda与Othello上对stork的两场比赛 


  在Andromeda上第一局没什么多说的,jaedong前期跳狗,虽然只进去两只也在很长一段时间牵制了stork 

  我主要讨论的就是在Othello上jaedong用的那诡异的5D rush的第二局 

  记得我在《对对运气的终极透析的具体分析与加细》曾经说过,在职业pro比赛中,不是什么地图,什么比赛,那个阶段的对决都可以用8BB,4D,5D,野兵营这样的搏命式的战术 



  当时,我对与野兵营战术的讨论也就到此为止 

  然而今天看stork在第二局上所用的野兵营真是耐人寻味 



  首先,从野兵营被应用的普通情况来说,如果不考虑地图的因素,职业pro一般应用野兵营战术有两种情况,第一,在bo3或是bo5中自己拿到了赛点,意即自己掌握了绝对的优势---自己再赢一局就可以取得最终的胜利,这时自己不管是在心理上还是在战术选择上都有很大的优势 

  第二,在bo5中,自己先输一局,或是对方已经拿到赛点,而接下来比赛的地图又对于自己的种族有些许的劣势,那么这是职业pro就会考虑应用野兵营来出其不意的打击对手,而这种出其不意也许在一定程度上会80%的让自己bo5的不利局面力挽狂澜的彻底扭转,而且还有可能对对手的心理造成一定的冲击 


  回顾比赛,我们看到jaedong对stork的比赛是bo3,而且jaedong先下一城,已经拿到了赛点 

  回顾地图,Andromeda这地图的zvp胜率是58%,而Othello的胜率是63%,可以说第一张地图对于p来说pvz还算是公平,但是对于第二张地图来说p就有劣势了 



  现在,我们再来看一下比赛时的情况,对于jaedong来说,分农民采矿,造第一个农民,造第二个农民,而这是奇怪的情况出现了---jaedong把造的第二个农民取消了,接着就是有200水晶后,开始5D 

  至于为什么jaedong会取消第二个农民,我想,首先排除的一种情况就是jaedong按错了,因为对于职业pro来说,尤其是像jaedong这样的顶级zerg,出现按错了的情况是不会出现的 



  而对有可能的情况就是,jaedong原本想9D或是o9D,或是双开,后来转变心意想5D rush,或者原本他就想在自己第一局取胜,拿到赛点后,第二局用5D 

  但是不管是哪种情况,有一点是肯定的---jaedong在第二局是铁了心的用5D 


  但是现在问题又来了,jaedong这么坚决的用5D,到底有什么样的依据,或者是什么样的经验让他这么毅然决然---如果碰上stork双bb暴兵流怎么办,如果碰上stork科技流开局怎么办---所以看似jaedong用5D来rush对方可能的经济流是十拿九稳,但是其中却还有太多的风险与运气因素 

  但是,如果综合上面的所有情况,一切就变得必然 

  首先,我在上面说,一个职业pro会用搏命的野兵营战术通常有两种情况---极端有利,或是极端不利 



  而对于第二局的stork而言,就占了其中的一样---jaedong已经拿到赛点---自己极端不利 

  其次,stork屋漏偏逢连阴雨,对于stork不利的还有第二张地图那zvp的63%的胜率,现在不仅是赛局对自己不利,而且地图又对自己不利 

  再次,stork拿手的是pvt,而不是pvz,而现在自己碰上的又是zerg中zvp第一的jaedong 

  我想jaedong综合以上三点,就有很大的把握推算出stork会在Othello这种四人的,不利于野兵营的地图上,出其不意的用搏命战术 

  现在,把问题再向前推进一步,不管是jaedong是临时其意的用5D还是自始至终的计划用5D,我们通过上面的那个魔术就可以看出,与其说jaedong是靠运气与经验战胜了stork,倒不如说是jaedong从第一局开始就给stork设了一个心理陷阱,“逼”stork在第二局在潜意识的操控下强制自己用野兵营 


  所以,从这个意义上来说,以往不管是在osl或是msl的bo5比赛中的那些大招,与其说是针对,倒不如说是被克制一方自始至终的被别人所操控 

  所以就像我在《对运气的终极透析》说的一样,之所以自己有了0.6的运气,是因为自己控制了对手的0.1的运气给对手自己做了一个陷阱. 
星际争霸

星际争霸

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Blizzard
  • 发行商:Blizzard
  • 发行时间:1998年7月28日
游戏介绍:《星际争霸》与《魔兽争霸Ⅱ》所不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技术。《魔兽争霸Ⅱ》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)特征都是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者,他们的科技树也很相似。

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