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《我的世界》省材料区块加载传感器简单制作图文教程

2015-01-04 14:52:33来源:游戏下载编辑:评论(0)

    《我的世界》中区块加载传感器可以起到很重要的作用,下面为大家介绍的是制作一种省材料区块加载传感器的图文教程,一起来看看吧。

    defanive的末地伪和平装置,每次启动都是依靠末地重整平台,吞掉它建在旁边的喷泉的一支被bud感测到的。随后他又做了主世界伪和平装置,但这次只能用手动的方法了。因此在他进入世界到按按钮前总有3~5s会刷怪。@mackler后来发现了酿造中的酿造台在区块重新加载时会重新开始酿药,而这一过程可以被实体附加值更新感应器。感测到(话说明明wiki的标准译名列表译成了实体附加值,为什么wiki区块格式页面有人把实体附加值全改成了方块实体值,利用这个发现,他发明了据我所知世界上第一个区块更新感测器。在装有该装置的区块在加载时的瞬间会输出一个脉冲。

    这立刻被用在各种装置上。首先就是上面说过的伪和平装置。还有就是如果自动酿造台如果使用时钟控制的话,区块卸载—加载会时进度重置,这里要使用该装置重置时钟,以及地图作者在出生区块放置此装置并连接title或say的命令方块来使玩家开启存档时显示制作者名字。随后明月庄主@96181998 把它改进成了单片的。

    但见过这装置的人都不会忘记他的体积和建造难度。因为要让酿造台一直酿造是不可能的。于是不得不使用两个酿造台,使得任意时刻总有在工作的。

    但是我最近(上周)发现了漏斗矿车也有类似的性质。于是我设计了一个简单,好做,省材料的区块加载传感器。

    这就是总图了,很小吧

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    下面我带着大家做一次(为了保证不出意外,建议建在一个区块里)

    注意:请把下图中石头和南瓜的位置换一下

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    先这么放

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    上铁轨(左面是激活,右面是探测)

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我的世界

我的世界

  • 游戏类别:动作冒险
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
  • 开发商:Mojang AB
  • 发行商:网易游戏
  • 发行时间:2011年11月18日
游戏介绍:

《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具(这方面和《牧场物语》有些类似)。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。《我的世界》采用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。

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