主要利用的是转头指令和积分板系统。
/entitydata @e[type=xxx,name=xxx] {Rotation:[0f,0f]}
(感谢kongbaiyo提供这条指令)这条指令可以起到让生物转头的效果。正常是没有name的,但是这会使生物变得很麻烦,例如type处填的是Creeper,这会使所有的苦力怕都回受到影响。第一个f是左右晃脑袋的方向,目前好像只适用于狼。第二个f是上下晃脑袋的方向。如果添负数的话它就会往下。填0的话无任何方向。轮流执行就会起到点头的效果。不过也不要太了,不然...
180°的效果
注:这可以弄出一个小苦力怕的效果,就是有些恐怖
倒立后的
全景图
比较简单,一个一个叠起来的,都是用上面的代码。(注:凋零骷髅不一样。因为它召唤的方式不是直接输入的,而且用testfor做不到点头的效果,所以需要费一些周折。
/entitydata @e[type=Skeleton,name=WitherSkeletonBomb] {SkeletonType:1,Rotation:[0f,0f]}
名字是我自己加的,可以改变。
积分板系统就不用说了,利用加分,用命令方块探测玩家分数即可。(注意:一定要即使消除玩家的分数,不然会一直有输出的!(感谢小白勇者提供的代码!)
《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具(这方面和《牧场物语》有些类似)。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。《我的世界》采用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。
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