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《疯狂游戏大亨》开局心得

2015-01-20 14:41:04来源:贴吧编辑:评论(0)

   模拟经营游戏《疯狂游戏大亨》已经发布,游戏中玩家将模拟开发游戏,打造属于自己的游戏王国。游戏怎么样?好玩吗?下面给大家带来玩家“tv6c”分享的开局心得,一起来看看吧。

   这游戏开局让人很不爽,相比于游戏房展国来说差了不少,但作为这个类型游戏的支持者,还是值得玩一下的,本游戏开局后提示相当不清楚,招人什么的完全没给出教程,所以在这里给各位一个开局测试结果,让大家可以开局的时候玩得爽一点。

   版本为0.150114a,版本号在游戏启动画面右下角,汉化版本为3大妈v1.0

   因为时间原因,暂时未测试游戏主题和游戏类型的相性(契合度)问题,未测试星数对游戏质量的影响,未测试人物属性对游戏质量的影响(据说是没有影响,但我觉得应该有,又不然弄这个属性干什么),未测试平台是否对游戏类型有所影响(估计没有,估计也没有这么现实的游戏)

   游戏概念之中的“平衡度”【即开始后圆球在中间的一页选项】,在对应类型3星之后会给出最优选择,自己开发两次游戏就知道游戏概念怎么选了,而优先度则不会给出,需要自己测试(看最后评价调整,技术对应操作,游戏玩法对应创意)

   每次开局后,主题都是随机给出6个,游戏类型则固定为【技能游戏】【拱廊】【谜语】,引擎只有一个,是技能游戏用的

   本次只对上述3个类型进行测试

   为节约时间,每次测试的平衡度均为最优结果,尚未知道星数是否会有影响(请各位选择开发游戏后保存一下,同样的人同样的优先度,最后的游戏质量都会相差甚远)

   【技能游戏】(从上到下)游戏概念

   【— o — — — 中 — — — — —】

   【— — — — — 中 — — — — o】

   【— — — — — 中 — — — — o】

   【— — — — — 中 — — — — o】

   【— — — — — 中 — — — — o】

   目前测试最优的优先度为

   20%

   35%

   45%

   0%

   多次S/L大法后,我最高刷出来82%,所有评分为很好,没有缺点(完全靠人品的说),发行商宣传度必出3星,(其他配合也有概率出3星)

   【拱廊】

   【— — — — — 中 — o — — —】

   【— — — — — 中 — — o — —】

   【— — — o — 中 — — — — —】

   【— — — — — 中 — o — — —】

   【— — — — — 中 — — o — —】

   【谜语】

   【o — — — — 中 — — — — —】

   【— — — — — 中 — — — — o】

   【— — — — — 中 — — — — o】

   【o — — — — 中 — — — — —】

   【— — — — — 中 — o — — —】

   因为引擎不对,所以各位就不要想拱廊和谜语了,等哪位大神弄出来对应引擎之后再说吧(反正我也没办法测试)数值太低,什么都试不出来,而且这个游戏暂时没发现什么连续出同种游戏会掉评价的设定,大家就这样将就着开局吧【一个成功的游戏顶=3个一般的游戏=无数个烂作】

   PS:感觉这引擎极度不科学,谁规定一个引擎只能对应一种游戏了,难道人家弄个寒霜,虚幻什么的只能用在RPG上,不能用在射击游戏里,不能用在模拟游戏里?这尼玛不是搞笑吗,反正小成本游戏我就不吐槽了,各位有何见解(或者测试神马的)就往楼下补充吧,有时间我会继续测试的。

疯狂游戏大亨

疯狂游戏大亨

  • 游戏类别:模拟经营
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Eggcode
  • 发行商:Eggcode
  • 发行时间:2015年1月18日
游戏介绍:《疯狂游戏大亨(Mad Games Tycoon)》是一款模拟经营类游戏,这款游戏顾名思义就是让玩家经营一家游戏公司,就和手机上很热门的那款《游戏发展国》有异曲同工之妙,但是这款PC游戏自然画面细节上要精致的多。

游戏的开头很简单,玩家先是在80年代的一个小车库里起家,通过自己的努力开发出越来越卖座的视频游戏。拥有自己团队,研究新技术,购买更大的办公楼,扩大自己的业务,直到主宰整个游戏市场。

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