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《信长之野望14-威力加强版》1.03版更新内容详解

2015-01-30 16:25:58来源:3DM论坛编辑:评论(0)

   《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏迎来了1.03版更新,游戏中更新修复了哪些内容呢?下面给大家带来更新内容一览,一起来看看吧。

   功能強化・改善

   1.通过shift+鼠标:可以选择复数的部队

   2.在据点编辑中开放用地限制。(可以编辑到最大)

   3.在武将编辑中开放编辑武将『格付』功能(rank)

   #『格付』:格付决定武将成为大名时的各类函数的计算方法,如战斗时捉拿武将和战死的几率。

   4.可以通过指定的特性来寻找武将,最多可以设定6个特性。

   #『通过特性搜索』:通过『特性1』『特性2』『特性3』栏目来显示。

   #新版本中『疾走』将成为默认的搜索特性

   5.帐下军团的数量限制增加到9个。

   6.会战中将会显示武将固有的旗帜。

   7.『呼寄』(不知道汉化版中怎么翻译的)将显示武将所在军团。

   8.选中敌方城池时将显示对强攻和炮楼的有无。

   9.信長の野望・創造 with PK收录的BGM可以自由变换(不知道是否可以更换不同大名的BGM)

   10.『奉行自动变更』的设定中,即使选择无效,也会在『一括命令』中自动选择奉行。(不明白用意。『奉行自动变更』还留着干嘛)

   11.登录武将可以在假想剧本中出现。(原来不可以的吗?没碰过信玄上洛,不大清楚)

   12.调整CPU势力之间的援军,停战要请的平衡

   13.调整会战的计算方式(大概是指伤害计算吧)

   14.调整战国传『醍醐の花見』的达成条件(被吐槽了很久的那个)

   15.调整部分战国传,历史事件的发生条件(跪求调整安土城筑城的发生条件)

   bug修正:

   1.修正某些政策没有正确影响买卖价格的bug

   2.修正城池改修时的说明文。

   3.修正姉小路良頼・姉小路頼綱的改名信息(原名三木的剧本里不会自动改名的bug)

   4.修正其他错别字。

   『追加头像编辑工具』(仅限win版本)

   这个终于来了。

   关于今后的升级:

   1.今后的升级时间:下次会是在2月末,再下次会是在『信长之野望之日』的3月30日。欢迎大家提供更多意见,建议。

   2.新建势力可以选择家纹。

   3.扩大军团和从属大名的攻略范围。

   4.摒除选择头像时的菜单(是指男女,专用?)

   5.可以一次执行复数次的建设指令(和修路一个概念)

   6.引进可以吸收从属大名的模式(是指从属大名完全成为己方势力吧)

   7.在ニコ生(日本的视频网站。在PK售卖之前,光荣曾在网站中演示过游戏效果)中答应大家的「尼子家戦国伝」「イベント会戦:長篠の戦い」「イベント会戦:山崎の戦い」将会在『信长之野望之日』的升级中加入。

   8.关于在此之前,很多玩家希望能在游戏中实现武将的阶层化(给武将设置上中下的等级分配,和格付不是一个概念。比如新加入的武将即使4围很高,但在势力中的阶层很低。)。

   我(小笠原P)认为这个功能需要和游戏系统紧密相联,所以无法通过升级版本来实现,请谅解......

   我(小笠原P)本人也很希望实现这一系统。城主和城代本来也想分开来做的......(城代:笼统的说,是指城主不在的时候,管理城池的人)

   这一方面的要素是放在下一代『信长之野望』,还是放在『创造PK2』(有可能吗?)来做,还是放在『太阁立志传』来做。

   这些我还没有想好。但一定会在未来实现。

信长之野望14:创造

信长之野望14:创造

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/PS3/PS4/
  • 开发商:Koei
  • 发行商:Koei
  • 发行时间:2013年12月12日
游戏介绍:《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。

本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无 缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。

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