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《灰蛊》全方位详细图文评测

2015-02-05 15:53:08来源:贴吧编辑:评论(0)

   《灰蛊》为一款科幻题材的即时战略游戏,本作为玩家提供了三大阵营。本作游戏性怎么样呢?接下来为大家带来玩家“特中万手哥”分享的全方位图文评测。

   首先来介绍一下这款游戏的故事背景:

   在十字星系的正中央,坐落着故事发生的地方:第九星,一颗貌似很不起眼的星球。

   人类最先发现了这颗苍翠繁茂却没有智慧生命迹象的星球,但随后又遗弃了她。在人类遗弃这颗星球之后的数个世纪,再无其他旅客造访。

   直到有一天,一艘外星飞船坠入这颗星球的大气层,而飞船上的乘客就是Beta族人。

   这艘飞船上满载着逃避战乱的Beta族人——他们的种族在绵延不断的战火中几近灭绝。飞船中的Beta族人都非常高兴,他们认为这个宁静的星球将帮助他们重新建立起辉煌的文明。

   但他们错了。短短数十年之后,这颗星球将成为他们的另一个战场。

   有一天,人类侦测到了Beta族人的信号,并决定将Beta族人驱逐出第九星。

   Goo,原本是人类用来侦测宇宙的纳米机器人。

   人类将Goo送进了茫茫宇宙,不久便失去了联系,没人知道Goo去了哪里。有一天,它们回来了,而它们的目的,则是消灭自己的创造者:人类。

   下面进入具体测评介绍。

   1.游戏总体架构:

   作为一个祖师级的优秀RTS游戏开发团队之杰作,《灰蛊》自然秉承了”RTS三段论“的经典游戏模式,即”收集资源-组建部队-消灭敌人“,并以此作为决断游戏胜负的判断条件。这种经典模式具有良好的可玩性和深度,以及强大的竞技性,玩家需要不断思考和锻炼才能提高自己的水平。为了发扬这种竞技性,游戏提供了由Steam平台支持的在线多人模式,天梯赛系统和匹配、邀请玩家的自定义游戏。值得一提的是,本作开放了传统RTS的关键性多人游戏接口:局域网对战,以给玩家进行多人游戏提供了更多可能。 总体来看,游戏模式的设计理念偏向于保守,但是作为有望复兴RTS游戏的力作,其中还是有许多创新性的东西。

   2.美工-游戏UI:

   本作力图渲染出极具代入感的UI设计来把玩家引入一个奇幻的高科技世界。游戏初始UI简洁大方,按键表述明确,并配有登录和通知功能。游戏选项之中,分类系统简洁,便于调整各项参数。

   单人战役的界面为人类指挥系统的一张全息地形图,反映了战役的历程。整体来看,游戏总UI偏重蓝色,科技感十足,十分亲民。

   3.美工-画风:

   这款游戏的画风可以说是亮点之一,画风偏写实风格,色彩饱满亮丽,也比较和谐,没有不和谐的血腥和恐怖的效果出现(即便是奇异的蛊族单位)。给人眼前一亮的感觉,大有《红色警戒3》的风格。但同时,由于某些原因,有些玩家有可能会面临画面偏暗的效果,导致类似于《命令与征服4》,也或许是游戏设定如此吧。

   

   4.美工-画质:

   本作画质可以说是中规中矩,动态场景,模拟环境应有尽有,而且强调了光线反射效果和环境光,总体真实感很强。其中,单位和场景的模型精度很高,细节非常到位,也注重了平滑效果的运用,单位动作协调连贯,场景变化自然,整体感觉协调平和,可以说是本作的另一亮点。

   

   

   但是笔者认为,美中不足的是,游戏特效比较单一,粒子效果较少,建筑物和单位的碎片也消失过快,体现不出物理引擎的效果,小小的遗憾。

   5.美工-其他:

   首先来说过场动画,笔者初见过场动画时的确吃惊了一下,完全的电影大片即视感,各项效果均恰到好处,给人强大的震撼力,足见投入之大。

   其次,场景原画大气磅礴,每个战役的开始和结束都配有精美而互不相同的原画,这得益于一流的美术设计团队 weta。

   

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灰蛊

灰蛊

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:PC
  • 开发商:Petroglyph Games
  • 发行商:Redux! Games, LLC
  • 发行时间:2015年1月23日
游戏介绍:《灰蛊(Grey Goo)》是一款基于经典策略机制的RTS游戏,游戏故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争。

游戏背景是人类离开地球五个世纪以后,三大种族——人类,贝塔和蛊族为了争夺“群岩绿洲”的控制权而发起战争。游戏将采用多层菜单系统,基地建设与采集资源的方式。玩家操纵一个种族,获得不同的能力。官方称这是一款“经典的策略风格”游戏。

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