灌篮高手手游斗魂系统中斗魂增加战力怎么算的?潜力怎么算的?斗魂怎么选球员提升快?觉醒、强化、升阶、缘分哪个重要?这些都是玩家比较关心的问题,下面小编为大家一一解答。
对于第一个问题,回答很简单:所有斗魂球员实力/潜力相加=斗魂提升战力/潜力。
第二个问题比较麻烦点,需要一步步来:
①首先大家必须知道的是每个球员战力的算法为
(进攻能力+防守能力+技巧能力*0.85)/3 小数部分完全舍弃。
②此外大家要知道各个球员的初始能力是不一样的:
比如蓝金武藤1级裸装是447. 顺便验证算法=(507+512+382*0.85)/3
限时蓝金仙道1级裸装是289. 也来验证算法=(323+388+345*0.85)/3
估计仙蜜要打我了..仙道这么弱!?别慌..还有更差的嘛
看看蓝金永野1级裸装才285. 同样验证算法=(318+294+286*0.85)/3
我知道没图你们不会相信的,所以... 上图
楼主在球员强化和觉醒的页面发现一个问题,那就是强化和觉醒界面显示出的球员各项能力和斗魂上阵后的能力明显不符。
比如仙道:强化和觉醒界面均显示其能力为 攻243 防248 技248
但是在我的截图里明显其能力为 攻323 防301 技288
原因不明....难道是游戏TM在逗我?
上图。
好啦,目前为止可得出
结论一:斗魂这系统的开发者对海南是真爱。纯爱。撇开潜力,要想战力上得快,全部上各种海南队员,不用管蓝金普金(基础好管他强化觉醒多少同条件下必然是更高点);
结论PS:斗魂球员没装备可穿,那么各项能力只能靠强化和觉醒以及饰品升阶来提升(暂时撇开缘分),初始400+的属性比200+的属性优势大很多。
推论一:饰品升阶会带来高收益。只+2也会有几百实力的加成不是吗?不怎么耗钱不是吗?
推论二:20级以下的强化高收益。主要是便宜,再是好弄,一星二星打打剧情随便来
推论三:觉醒+1也有不错收益。一次觉醒起码带来200+的实力上升,但是热血币金币...呵呵
那么,开始得出结论二:
①让全部斗魂球员觉醒+7强化140级吧!这才是真壕啊!从60级后每天700热血币收入来算,(400+600+1000+2000+4000+7000+10000)*15/700=535.71...大概1年半也搞定啦。
问我怎么让每张卡都有4张?都玩了1年半怎么都有4张把。限时?限时不要问我,问壕。游戏能开1年半?这个问百度......
②让全部饰品+10以上级别20以上吧!如果大半是5星饰品,那么攒个1年多应该是可行的吧。你问如果大半是6星饰品?那么就要算算了:假设砸蛋100个出1个..竞技350次出1个..每天能刷100耐力?每天砸5个蛋?再假设出球和出饰品的概率相同..再假设出的都是你球员对路的...不对路也装呀属性加成优秀.不好意思我不知道饰品+10需要多少个分解...大略估计算上时不时的活动7、8年绝对够了吧?不够...那么十年磨一剑!耐心!