经过上百次试验,我基本掌握了让战机一次飞行两次投弹的规律。
对初学者来说,成功率并不是很高,但由于此战术实战价值很大,比卖掉机场自毁飞机撞击的办法好多了,难就难在微操作,准确判断飞行方向和投弹时间。就是记住这个节奏。
这个BUG其实和V3移动射弹方法类似,利用武器射弹的时间差迅速调整运动航向,一般180度几率较高,,看准时机是关键,把握这个节奏 需要数十次投弹演习,一般四架飞机中会有一驾连续投弹两发,掌握好了 可以达到一半数量的战机重复投弹。由于还有惯性的关系,所以在锁定 攻击目标后就要立刻把鼠标拉至相反航向,算好投弹时间,提前约0。3 秒(关键的关键),点早了飞机不会投弹就返回,点晚了飞机就投完了。
还有一个注意事项是:由于飞机起降时间的关系,多架战机有时会形成 一条线形飞行,这对于复投弹是不利的,所以需要在攻击目标以前,反复 控制机群飞行,多次改变航向,使机群最大限度地集中在一个点上,这样 的编组复式投弹的机会式最高的。
熟练地掌握这项技术,在人人对战时的作用是极为可观的,最好的 结果是三架(黑)战机就能轰掉主基地,这对于很多人来说是不敢想象的, 包括早期的我,当然,这个案例很极端,对操作者的微操是极高地考验,
左手要按住两个快捷键,右手需要在短时间内迅速点击、拖动、再点击。
利用复式投弹和(卖机场)坠机攻击,达到普通投弹方式两倍以上攻击力。当然,要取得成功还得看电脑帮忙,也就要看战机迂回时的撞击方向了。
我在网吧里用这一招已经是被禁了的,呵呵,只要基地防空部署有间隙,对方的基地就是处在手术前夕了。这一招和联军犀牛快攻相比要狠得多了。
另外还有个禁招就是对付黑幕屏蔽的永久破除法,也是利用超时空兵团 的强行攻击的BUG,成功率比上面这个还低,但一旦成功,就能神不知鬼不觉地在自己的电脑画面上窥视裂缝装置屏蔽内的所有部署,有点象反复结盟
那样的情况。如果你在网吧或战网遇到对方的战机直线攻击你黑幕中建筑, 就要注意了,立刻放弃这块地皮吧,即使是再建一个裂缝装置也是徒劳的。 范围内的敌情,犹如天眼。我往往就结合这两个绝招一起用,直接攻心, 哈哈~~~~~~
以下是韩国的一些资料:
电厂:800元 电量:200
一个盟军电厂的电量能支撑很多建筑,要合理利用,可以为你省下不少钱和提高发展速度。
基本建筑 1矿厂+1重工+1空指+1兵营
电厂负载:135 很轻松,还有65的空间可以弹性利用。
这65的电量能做些什么呢?
A、矿厂。矿厂耗电50,双矿厂对盟军很有用,让矿车在两矿厂间快速移动能有效逃过敌军,也能有效扩大采矿区域。由于韩国这种战术需要资源很大,不能做太多矿车,这两矿厂在很多时候要支撑起20分钟以上的战斗,相当重要。
B、重工。重工耗电25,一个电厂就能支撑一空指三重工!
C、爱国者防空炮。爱国者耗电50,对手是盟军且有强大空中力量时,可以随时留着一个防空炮备用,而无需增加电厂,但必须小心,不然电厂被破坏掉可就惨了哦。切记双矿厂时要卖一个矿厂才可出防空炮,不然防空炮出来没电了可就没面啦 ^__^。
D、空指部。空指部耗电50,有钱的时候多做一个能加强空中力量,电力方面不成问题,4个黑鹰跟4个以上的黑鹰差别很大的哦。
E、兵营。兵营耗电10,没关系,多做也没影响,加快飞兵制造速度,有时用来搭建建筑也很有用。
*光棱塔耗电75,135+75=210,要是只有一个电厂就不要放光棱塔啦,不然会停电的。
*机枪不用电,尽管放吧,没关系。
兵营:500元
兵营可是超值产品,价钱不贵但用处很大,500元的价钱算是很“硬”的建筑了。
在摆设方面我们不要求很严格,但有时兵营在开局时放的位置也很重要。
矿厂:2000元(送1400元的矿车一辆)
要是扣除1400元的矿车,纯矿厂的价格是600元,以这600元的价钱来说矿厂可以说是个“*货”啦,用它来挡子弹是很理想的,(“挡子弹”是什么?呵呵,玩魔3的朋友会很清楚这个,其实R2一样,建筑也能挡子弹,而且能改善地形,缩窄防守区域,这个下面再谈。)但是在缺钱的时候可不一样哦,被人打掉了矿厂可不能用600元买回来呢 ^___^ 。
摆设的时候除了靠近矿区,面向矿区外,还有一些技巧。因为它便宜,而且很‘硬’,尽管放到前线去,让它挡子弹,也可以成为路障,拖慢敌方进入我军内部的进度。
重工:2000元
重工一般都是敌方的重点攻击目标之一,不过它较硬,还是挺好保护的,但是还是要注意一点,重工的中段要保护好,出口处要留好空间,别让坦克出来后绕到别处去。
重工的形状特别,在某些地形成为延伸建筑的好东西。
空指部:1000元
空指是韩国的重点建筑,一个空指放上4个黑鹰,共5800大元,对手看到这个还不打就怪,而且空指很脆弱,很容易被打掉,所以空指的摆放特别关键,当然是藏在些建筑围绕的地方啦,还得注意不要放到山崖边,旁边尽量放高大的建筑,这里有效减慢对方的空军前进速度。要是不幸遭到强烈打击,黑鹰要马上逃离,在地图上先打打圈,马上生产一个空指让黑鹰有家可归,就不会惨死啦。
:200元
韩国的这个战术钱是很重要的,开局狗狗不能做得太多,只能做一个,这样比开局3狗的人就省下400块,这400块对韩国来说是很很重要的!
这个小狗的作用是什么呢?首先,探开自己家里的地图,第一矿区位置,第二矿区位置,由于只有一个狗忙,一般会比对手第一时间过来的狗要迟出发,这时正好当当守路狗,咬掉对手第一个狗,咬不掉也没关系,最重要是留着小命完成第三件重任,把对方家里的地图探开,这个任务要尽量在对手蜘蛛出来前完成,要是还活着的话就尽量把地图没开的重要部分也跑一圈,要是太危险也可以不跑,把这个任务交黑鹰完成,小狗能活着回家当然是件好事。
:1400元
盟军的超时空矿车虽然不能像苏军的那样备有武器,也没有苏军矿车的力气大(一次要背上双倍于盟军的矿),但它也是个好家伙,超时空转移无论在采矿时还是逃跑时都起着相当大的作用。韩国这个战术就可以凭这三个小家伙完成,冰天地图里,左上、右上、左下、右下都可以用这个战术,右中一般认为不好,但韩国用起来非常不错,矿车不用跑远路,一堆金矿就能用很久。盟军矿车不用担心被蜘蛛上,反而喜欢让蜘蛛上呢。在遭到袭击时要指挥好矿车逃跑的地方,超时空转移,找有空位的矿厂,自己家的盟友家的都行,要是自己家里火气冲天,可以先暂时到盟友家躲一下,采矿没多大影响,但要记得指挥回来倒矿。要是盟友占到好的矿区,如中间高矿,超时空矿车也能第一时间到达,分享一份。
:700元
灰熊坦克是盟军的主战坦克,战斗力虽然没有苏军的犀牛厉害,但好歹是个主力,要用好韩国就一定要用好灰熊。
指挥灰熊的难度要比犀牛大,因为灰熊总有些不守纪律的家伙,每次大队转换方向时都得注意,指挥稍为松懈就会有几个掉队的,在强大的苏军坦克面前掉队是很致命的,瞬间就会掉命。
灰熊作战更讲究团队合作性,队形显得相当重要,由于数量多,指挥起来很不容易,所以要过硬的微操和快速反应。
灰熊生命值低,火力不强,对付大量苏军矿车时要注意逐个消灭,千万不要乱打,以免无谓损失。
动员兵——单个灰熊要8炮才能消灭一个动员比,比打一个犀牛坦克的时间还长;7个灰熊要发动3次攻击,浪费21发炮弹(实际上15发,有些是浪费的)才能消灭一个动员兵(因为动员兵可以扒下来增加防御力), 要是这些炮弹打到犀牛上,最多可以消灭3个犀牛坦克!!!(打美国大兵跟动员兵一样,但大兵蹲下来就没有防御效果了)(犀牛打小兵用6炮,比灰熊只少两炮)
小狗——7炮。(犀牛打小狗要5炮)
犀牛坦克——7炮。(汗吧?这个数字不知道让多少人骂灰熊是垃圾呢)(犀牛打灰熊只用5炮)
矿车——16炮。4个灰熊要用4次攻击,5个灰熊也要用4次攻击,但用4个灰熊跟5个灰熊的效果是不同的,4个灰熊你需要打完这4炮才能撤退,5个灰熊时你只要打完3炮就能撤退了,留下最后一炮边退边打,对方一般在第一炮和第二炮之间响警报,要是马上来救援很多时候都会在第四炮后来到,要是5个灰熊很多时候能完成任务并安全逃离,4个灰熊就会有点难度,打掉矿车保不了命,打不掉又白打。(灰熊千万别和苏军矿车单挑呀)(犀牛12炮)
机枪——单个灰熊打要14炮,要是机枪维修的话那就要N炮了
(N=∞ 要打到别人没钱修才能打掉机枪)。单个灰熊拼不过一挺不修理的机枪,要是3个灰熊也要发动7次进攻,使用21发炮弹才能攻下(维修);要是4个灰熊则要5炮(维修);要是6个灰熊只要3炮就可以了(维修),所以我们要打机枪,就得储足力量再打,不然牺牲就大了。(机枪打灰熊要25枪,使用时间相当于灰熊发11炮)
:600元 :500元
多功能步兵车和工程师,在这里在下只简单介绍他们的组合——维修车的使用,至于小偷等其他用法在下就不详述了。
维修车在盟军里是很重要的,特别在韩国三矿车开局战术里,因为这种打法下经济很紧张,大部分金钱花费在空中力量时,陆上军力就要靠灰熊来保证,而对手往往在开局初期就来快攻,灰熊要担起这个保护家园的重担,尽量保住自己的性命,维修车能帮它回复青春;在大量坦克交战后,维修车更能发挥它的功效,为坦克升级提供很好的条件。
:1200元
攻击力:200/发
所有小兵——1发(有爆炸效果,可一次炸死几个紧靠在一起的防空兵)
蜘蛛——1发
幻影——1发
光棱&m