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《这是我的战争》12开局全完美结局通关实用心得分享

2015-02-21 11:15:28来源:游戏下载编辑:阿狸桃子评论(0)

   今天小编为大家带来《这是我的战争》12开局全完美结局通关实用心得分享,一起来看看吧!

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1吃饭篇
想合理的吃饭,首先你要知道游戏的饥饿机制
饥饿状态有以下:吃饱了,不显示,饥饿1,饥饿2,很饥饿1,很饥饿2,非常饥饿1,非常饥饿2,饿得要死,死亡。
游戏开始时人物饥饿值皆为不显示(第1天),然后每天的早上下降一个状态,例如:第二天饥饿1,第三天饥饿2,第四天很饥饿1
人物饥饿度越高,就越容易带来负面的其它状态,因此需要吃食物来抵消饥饿度

游戏里共有两类食物:一类是熟食,包括罐头和做好的饭,另一类是生食,包括肉和萝卜。
其中熟食可以让饥饿状态回复一级,例如:不显示吃熟食 = 吃饱了,饥饿1或饥饿2吃熟食 = 不显示,很饥饿1或很饥饿2吃熟食 = 饥饿1,非常饥饿1或非常饥饿2吃熟食 = 很饥饿1,饿得要死吃熟食 = 非常饥饿1
至于生食,是这样的,如果一个人物同一天连续吃两个生食,那么等同于吃一个熟食,如果只吃一个生食,那么会出现一个仍然字样,比如:饥饿1吃生食 = 仍然饥饿1. 这个效果就是,你处在饥饿1状态吃了一个生食,第二天你还是饥饿1. 如果你处在饥饿2吃了一个生食,第二天你还是饥饿2.

好,那么结论来了,该怎么吃饭,一个熟食最多可以回复3级饥饿度:很饥饿2->饥饿1,也有可能只回复1级饿度:饥饿1->不显示。
我们当然希望回复的饥饿度越多越好,而第一次达到很饥饿2是在第5天。所以,极限的省食物法是在5,8,11,14天吃熟食,以此类推。
但是,很饥饿可能会带来一些负面结果,比如厨子伤心,罗曼打架之类的,所以,在度过前期以后可以两天一吃:饥饿2->不显示,比如:5,8,9,11,13,15….
第8天吃完变成饥饿1,第9天饥饿2马上再吃一顿变成不显示
或者:5,6,8,10,12…..
在游戏达到后期时,比如30多天,完全可以天天吃饱,这时候就是一天一顿,这样大家很容易满足,对结局有很大贡献

至于生食,因为前期第5天才需要吃东西,罐头又很多,本人的建议是,永远不吃。

2拾荒篇
进一个图后我要干什么?
有些新手是这么玩的,进图,翻了几个点,格子满了,走人,这时才10点多。
要知道,这个游戏你4点50回家和10点回家没有状态上的区别,但前者你可以多干很多事情!

这时就引出了一个概念:集中,换句话说,就是将各个搜刮点的东西集中扔在地上(注意,是扔在地上不是放在原有的某个点位)
那么,为什么要这么做?
首先,便于玩家决定带走哪些东西,比如,有很多分散的搜刮点,我现在搜到了2个电子元件,但是其它格子满了,我们大家都知道,一格可以叠4个电子元件,因为其它搜刮点是分散的,我没法一眼看出其它点是否还有电子元件,如果有我当然希望再带两个回去,这样就会浪费大把的时间搜索其它点位,还不一定搜得到
同时,集中在一起的物品也容易让我看到本图在我本次离开后还剩下哪些东西,以决定我下次来的时机。例如,一张图剩下大量材料,但高价值物品被拿的所剩无几,那我下一个夜晚必定选择其它图开荒,等到需要材料时且没有其它合适图的情况下才会抽一晚回来
那么,为什么一定要丢在地上而不是集中放在一个原有搜刮点里?大家知道广播里有时会播“收集材料变得很难”,另外游戏里会突然下雪,这两种情况会发生很多材料搜刮点强制变为“没什么有用的”,还有些搜刮点干脆消失。如果你把东西放在原有的搜刮点里,会有风险随着这两种情况丢失物品,但是,扔在地上绝对是不会丢的(注:超市拾荒者例外,后面会做出解释)。所以,一定要扔在地上。

集中物品的技巧:对于某几张大图,想要一晚上将所有东西集中在一个点是不现实的。我的做法是,根据搜刮点分布先设立多个集中点,例如,军营可以在交易柜后扔一个点,用来集中前两作楼的物品,后面那座楼的1楼正中心也扔一个集中点,用来集中后楼的物品。如果时间允许,可在多点集中后再度将高价值物品2次集中,如绷带,药,罐头之类的,也就是说将后楼的高价值物品带到前楼集中点,方便凑满一组带回。

优先集中的物品:之前说过,材料搜刮点是可能消失或变成“这没什么”的,也可能材料和木头消失,只剩下蛋壳火药之类的东西。齿轮也是有可能消失的。而对于有些开局,十几天的就会发生“搜集材料越来越难”,因此,以妓院为例,我认为,如果本局时间较为紧迫,可以优先集中材料,也就是清理废墟类点位。至于医药柜,保险柜之类的,除了确定要带走的贵重品,可以先放一放,这类物品一般是不会因为冬天和邻近冬天消失的

晚上要去的地图:同样的,因为材料消失的缘由,我建议大家不要急于将一张图搬空,因为已经集中在地上的物品不会消失。除非某张图有重要的贵重品,不然还是建议大家每晚开荒新图或整理物品探索率低的富图(那些图算富图?一般有较强敌人的都算)

每天带回的东西:个人最不建议中盘带回的东西是木头!前期因为要补洞,要发展,很多时候没得选,需要带几组木头,但是,一组木头(2个)的价值是相当低的,需求也是有限的,造完设施就用不到了,不像材料,可以通过设施转化成各种东西。所以个人建议,如果需要燃料,请去军营妓院砍家具,一次性带回6组以上,不要把木头带回来做燃料,因为燃料一组能带4个

3. 避难所发展篇
先附上材料需求表

升级2本:14材料7木头3齿轮
升级3本:30材料15木头5齿轮5电子元件
防盗门:30材料 15木头 2齿轮 4电子元件
补洞:2材料 10木头
炉子Lv1:18材料 6木头
炉子Lv2:20材料 5齿轮 1温度计(4电子元件)
灶台Lv1:10材料5木头
灶台Lv2:20材料10木头 5齿轮
种植园Lv1:30材料30木头 2齿轮
种植园Lv2:30材料15木头 3齿轮 4电子元件 1照明灯(4电子元件)
草药加工台Lv1:14材料 6木头 2齿轮
草药加工台Lv2:30材料 30木头 3齿轮 4电子元件 1搅拌器(4电子元件)
酿酒器:14材料 6木头 5齿轮
酒精蒸馏器:20材料 10木头 10齿轮 1温度计(4电子元件)
金属加工台lv1:10材料 5木头
金属加工台lv2:30材料 15木头 5齿轮
金属加工台lv3:40材料 20木头 10齿轮 4电子元件 1搅拌器(也是4电子元件)
捕鼠笼:10材料5木头10齿轮
雨水收集器:15材料 5木头 3齿轮

对于绝大部分开局,一开始会有2到3个人,而刚开始的避难所有很多废墟要清理,还有很多锁要开。
一根撬棍需要:10材料
一把铲子需要:7材料 4木头
而前几天补洞是很重要的,补一个洞却需要10木头
所以,我建议大家,不造铲子,用手刨土。
没有铲子,土还是能刨掉,但没有撬棍,锁没法解决,你总不可能一个锁浪费一个开锁器。
与此同时,一大半的地图都有需要开的锁,但只有武装圣玛丽教堂需要用铲子挖地道过去,可以说,铲子的实用性很低

第一天需要干什么?一定要造一个武器台,然后一把撬棍,尽最大可能清理避难所,一般剩下的材料够升级2本,可能还够一张床或补一个洞。
我的建议是,因为时间紧迫,床可以不在第一天造好,一般除了武器台和撬棍,升下2本就可以了

第二天需要干什么?一定要有一张床,不然疲劳无法在白天恢复,然后尽可能补洞。但我上一篇也说过,最不建议带木头回来,所以这里一定要算好差多少木头,不要多带,因为行商会不是上门,从他那里换光材料和木头才是上策。

接下来的策略有两种,一种是如果有车库并且换到了斧头,可以考虑第三晚带5组齿轮回来(车库孝子齿轮很多),直接双鼠笼,注意一定要有饵料。为什么要速出双鼠笼?因为这个设施是要成本低,同时收益高,相当于每次白多一个肉。而其他设施需要大量的材料转换成水,再转换成其他东西,而前期我们没有富裕的材料,如果造其它设施基本上会停产。

另一种情况,如果没那么幸运,建议视情况决定先三本防盗门,还是先鼠笼。因为一个鼠笼就需要10齿轮,有些开局前几天会不够。

接下来,如果没有车库提供斧头和锯条,那么2级武器台就是紧迫的目标,因为第一把斧头砍光避难所的家具会释放出大量的木头,对前中期建设有很大帮助。

如果上述都完成,那么现在就需要出单雨水收集器,要知道,材料转换水是需要时间的,一天一个收集器最多转换3次(9材料变12水),而水的使用量很大(种药32水,种菜20水,酿酒20水),所以即使你的水积累到三位数也不算多

这时,算时间可能需要一个灶台了,也可能还需要一个火炉。我这里建议大家要出就直接出2级的,尤其是灶台,2级要得成本不高。
再下来,第二收益高的就是二级种植园,20水换8-2=6菜,但建造2级种植园消耗巨大,我这里建议大家如果上述设备已齐全,攒材料直接2级种植园(60材料45木,关键8个电子元件)

然后,你们是不是想出酿酒制药一套的三个设备?我这里仍然不建议现在出,因为这些设备生产东西速度很快,因为很容易停产。我建议大家此时再补一个1级种植园和一个雨水收集器,一边种草药,一边种菜,待草药充足再放下酿酒制药一套设备

至于2级制药台,性价比太低,除非有厨子或者胶囊很多才建议升,3级武器台,性价比更低,材料太多可以升着玩,否者不建议升。

4. 地图攻略篇
本篇针对一些价值较高的地图
施工现场(巡逻队)
开局向右跑然后上楼到如

这是我的战争

这是我的战争

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/Android/
  • 开发商:11 bit
  • 发行商:11 bit
  • 发行时间:2014年11月14日
游戏介绍:《我的这一战(This War of Mine)》又译作《这是我的战争》是11 bit工作室旗下的一款黑暗求生游戏,游戏中将让玩家控制一群战争中的平民,他们所在的城市正遭受围困,食物和药品稀缺,同时还有敌军狙击手和其他拾荒者的致命威胁。本作以全新的角度看待战争,而且故事剧情取材于真实事件。真实的昼夜交替特性将在游戏机制中扮演关键要素,

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