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《暗黑地牢》新版本(11号补丁)黑暗路线玩法详解

2015-02-22 14:30:36来源:贴吧编辑:评论(0)

   《暗黑地牢》中玩家们可以组合搭配阵容进行作战,今天给大家带来玩家“eszvgy”分享的新版本(11号补丁)黑暗路线玩法详解,一起来看看吧。

   这游戏我最喜欢的就是走黑暗路线。看着光一点一点的消失确实是亚历山大,但是当黑暗完全降临,我反而坦然了。过了初期,我就刻意的收集暗黑装备培养黑暗兵团了。与其高举光明大旗悲壮对抗,不如融入黑暗师夷长技以制夷。

   先说下新版本(11号补丁)更改内容:1、削弱恶人AOE,攻击后伤害降低20%,闪避降低15。这个彻底削弱了2-3恶人组队速推的打法。2、眩晕成功后眩晕对象获得眩晕抵抗BUFF,敌我都有效。控制到死,回血回压力的无奈打法行不通了。3、回合过多全体加压力,控制流彻底死了。4、盗墓贼远程技能增强,还是不能改变鸡肋的命运。暂时就发现这些。

   本人没有看过相关攻略自己琢磨了一些隐藏属性:光亮的实际效果与文字描述不合。100%时描述是基本准确的。完全黑暗时除了淘宝和暴击率上升,其实惊吓率是不降反增(只有0光时)。1-3格光亮时反而最糟糕,被惊吓几率高,暴击低,敌人强。所谓的半吊子最差。

   不知道是因为英雄阵营还是怎么回事,我用的赏金队和强盗队都出现0光时反而吓到怪物的现象(扎营前)。有次好不容易培养的黑暗军团,扎营后在半光状态下打了两场就废了,有光的时候反而最危险。

   说一下人物组团思路:我组了两个团一个以赏金为主,一个是强盗。先说下赏金团:1赏金,2赏金,3神秘,3小丑。有光时2,3位互换。赏金是单体输出最高的职业,终结一击站位和攻击位都是全亮,200%控制加打乱,自身血量闪避都还不错,是现在版本的黄金职业。

   赏金理论上1-3位都可以,饰品以暴击为主,伤害为辅,命中次之(黑暗系装备最理想,25光以下就基本无惩罚)。神秘的作用是,高暴击回压力,高速度上标记,有光时深渊触手降光亮,外加回血。无光时神秘站3位辅助,有光时站2位控制加降光。小丑就高速度加buff就完了。营地时增加惊吓率和增加暴击和伤害的赏金技能是神技,神秘有加20%攻击,小丑有加10精度。

   这个组合的思路就是单体暴击流,抢到先手就要死人。0光时暴击惊人,40%-50%爆率保证1轮爆两次,基本没有压力这一说。在贫民窟我的神秘摸错东西压力到80,最后出迷宫时压力回到10以下。学徒BOSS最快一轮两赏金都爆了直接带走。

   这个组合的缺点是,半光状态很垃圾,缺乏AOE,强不到先手也悲剧。
小技巧:进迷宫就用柴火加状态。这样免得你打一半再扎营,然后好不容易降的光又全满。在无怪的房间反复走降光(食物带够),有光时取下黑暗系装备,无光时记得装上。等到黑暗降临就是横着走。

   我的第二个组合是1恶人,2强盗,3强盗,4牧师。这个是刷本速推流。恶人虽然突出重围削弱了其实只要最后群攻补刀的时候用还是非常不错。这个配置恶人出钢铁天使和牧师出审判可保证对敌人所有位置全方位打击。血少的小怪可以3群攻直接推,大型怪2强盗手枪+恶人直接秒。无光强盗手枪技能高暴击,恶人暴击也不低。这个组合打团挑BOSS都不错。也可以把2号位改为恶人,双恶人增加基础伤害,和基础生命,但是相比双强盗这个组合比较怕打乱技能,2号位的恶人一旦被推倒4号位就悲剧,而且2号位的恶人没有钢铁天使,对敌方4号位的打击能力变弱。双强盗2号位强盗也可以站1号位,配突进技能和近程射击,这个配置的站位非常灵活,近程射击的火力也非常猛(缺点是只能打对面1号位)。

暗黑地牢

暗黑地牢

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/PS4/PSV/
  • 开发商:Red Hook Studios
  • 发行商:Red Hook Studios
  • 发行时间:2016年1月19日
游戏介绍:《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是一款回合制RPG策略独立新作,游戏采用回合制RPG的方式进行战斗,丰富的人物属性和技能需要玩家更深入的掌控。与ARPG不同,回合制RPG或许在战斗方面更加考验玩家对人物编排,设定,以及属性方面的了解。

本作画风硬朗不凡,颇具美式动漫的风格。爆裂的火花,凶恶的地牢战士,赤红的鲜血……一切都被一把燃烧着希望之光的火把联系起来。在这样充满压抑和恐惧的氛围中,将会发生怎样的故事呢?

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