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《植物大战僵尸:花园战争》科学家角色玩法技巧攻略

2015-03-14 15:57:00来源:贴吧编辑:评论(0)

   《植物大战僵尸:花园战争》中科学家变种角色很多,科学家怎么玩?有哪些技能?下面给大家带来玩家“脑残狼·甩葱羊”总结分享的科学家角色玩法技巧攻略,一起来看看吧。

   目前最喜欢玩的就是科学家这个角色,上周刚好又赶上全角色限时解锁,把所有变种都用了一遍,现在把使用的体会分享给大家。

   首先介绍一下科学家的几个技能:
   1.粘性炸弹。 
   紫色的小型炸弹,最大装填2个,冷却时间30秒。使用时科学家会将其投掷出去,在投掷过程中会粘连在经过的物体上,比如墙上,坚果上,花盆上等等。比较重要的一点是炸弹可以粘在队友的身上,比如粘在全明星的身上,这样全明星使用冲撞的时候周围有植物也会爆炸,非常好用。另外也可以粘在植物的尸体上,这样它的队友来救的时候也会爆炸。 炸弹是感应式的,也就是植物经过炸弹周围的时候炸弹会延迟一秒多再爆炸。如果炸弹受到一定伤害也会引爆。 紫色的炸弹伤害是50,可以炸到多个植物。不管是50杀模式还是花园墓地模式都非常的好用。

   变种1:奇多炸弹,跟初始的炸弹差不多,但是颜色是黄色的,伤害为75,相比较紫色的唯一的缺点是黄色的炸弹投掷距离很近,而紫色的可以扔的很远。一般还是黄色的用的比较多。
   (官方网站还写了一个细节,紫色的炸弹在投掷出去一秒钟之内碰到障碍物不会吸附,而是反弹回来,因为我紫色的用的少没大注意观察这个细节)

   变种2:补血弹
   一个比较大的球体,一段时间后爆炸,在此范围内的僵尸将恢复体力50点。
   好像很多人以为这个球是能造成伤害的,见过不少科学家向一堆植物中扔个补血弹……但实际上只能给僵尸回血。
   非常差的技能,首先从扔出去到爆炸回血有一定的延时(大概3.5秒),不好操控,另外这个球会随着地形到处滚,滚到哪根本没法控制,另外它的回血范围非常小,几乎要紧贴着球体才能回血,而且回血量只有50点……总之非常非常的不好用,只有一种情况可以考虑,就是在50杀模式中为了弥补治疗站的冷却时间可以勉强使用一下,但性能还是明显不如粘爆炸弹。

   2.空间瞬移。 
   科学家比较核心的技能,用法多多。最大装填2个,冷却时间20秒。使用后会向前移动一段距离,要注意的是从发动技能到瞬移中间的硬直时间很长,差不多有两秒钟的硬直,所以使用的时候一般要提前预判,不然会来不及。 另外要熟悉瞬移移动的距离,这样如果目测能移动到植物背后可以立刻转身反击。
   可以用来躲避豌豆的炸弹,大嘴花的遁地等,当然最常见的用法还是瞬移到植物面前或者背后进行奇袭(有一个任务就是瞬移之后立刻杀死植物若干次)。
   其他僵尸在植物密集的枪林弹雨中很难突围,但是科学家的瞬移经常能打开突破口,瞬移到植物面前击杀之是必须要熟练的(有些植物移动速度较快不瞬移也追不上)。
   由于瞬移能存2个,可以在较远距离连续两次瞬移奇袭,也可以一次瞬移进敌阵,杀死植物之后再瞬移到安全位置回血。
   另外僵尸进别墅的关卡这个技能也比较强势。

   变种1:奇多瞬移
   看起来和初始的瞬移差不多,移动过程中身后的烟雾是黄色的,移动后会对这个轨迹中的植物造成30点伤害。但缺点是只能装填1个。

   变种2:能量移动
   科学家会变成光球,期间可以自由移动,再次按下技能间或者等到一定时间会回复原来的状态。光球状态是完全无敌的,但也只能移动,不能攻击或者使用技能。初始装填也是1个,冷却时间20秒。
   比初始的瞬移好控制一些,可以自己选择出现的位置,但是相对的,植物也更容易预判你的出现位置。
   和初始的空间瞬移比较一下,初始的瞬移比较容易出现瞬移结束后刚好中了植物的陷阱,但是这个能量瞬移更能灵活的躲避障碍物和陷阱。 但个人还是更喜欢初始的瞬移,因为奇袭效果更好,而且可以装填2个。

   3.治疗站。
   一个像喷泉一样的物体,可以令周围的僵尸恢复体力,比向日葵的花盆回血效率更高,当然相对的,此技能冷却时间比较长,不能像向日葵一样随时进行单体回复。冷却时间为30秒,20秒钟之后治疗站会自爆消失,期间也可以被植物破坏。
   一个使用心得是,没有必要过分斟酌使用时机,只要周围有受伤的队友就可以使用,如果你在队伍的前面的话也可以设一个治疗站给后面的队友使用,过分斟酌可能会浪费掉很多给队友回血的机会。
   另一个就是几个队友在转角处或者掩体后面跟植物对狙的时候也要记得设一个治疗站,这样队友可以放心的和植物拼血量。同理,自己进入植物阵地的时候也要有这个意识。

   变种1:钢铁治疗站:
   与普通治疗站不同的是,钢铁治疗站更耐打,回复范围是普通的两倍,但是回血速度会变得非常的慢。另一个特点是角色可以站在钢铁治疗站上面,可以利用其跳上更高的台阶等。但是总体来说实用性比较低,因为回血速度远比回血范围重要的得多,一般不推荐这个变种。

   变种2:奇多治疗站:
   回血速度惊人的快,唯一的缺点是自爆的时间比普通的快了5秒,但是丝毫不影响使用,实战中一般都用这个。
   总结一下,科学家的三种技能使用度都非常的高,而且用法多多,非常灵活。目前楼主使用的技能组合是奇多炸弹,初始的空间瞬移,奇多治疗站。

   科学家及其变种的特点:
   先总体说一下,科学家的血量为100,他的各种变种一般上弹速度都很慢,而且装弹量普遍很小(多数都是个位数)。普通攻击在近距离是散射伤害,远距离是点射。有一些特例,比如奇多博士和化学家就只有近距离伤害,宇航员近距离不是散射伤害。
   很重要的一点,近距离大部分科学家的伤害都有两部分,比如某次用海洋学家在紧贴植物的距离开了一枪,先显示30伤害,然后隔很短时间又出现28的伤害,也就是贴脸的距离可能达到58的伤害。(武器未升级时)
   总的来说科学家的所有变种几乎都很实用,各有特色,下面具体介绍一下。

   1.海洋学家(手持海豚的);
   首先武器就比较萌,射击的音效和上弹的音效都很好玩,而且喷出去的物体是鱼的内脏(射到墙上可以发现红色不明物体和鱼骨头),武器升级的第一个名称是“不怎么滑溜的鱼”2333,外型上就很讨喜。
   中距离伤害在30左右,极近距离伤害达到60,升级以后最多能达到80点伤害。但是较远的距离只有8至11点伤害。近距离为散射伤害,也就是说一枪能同时打到多个植物。
   非常强力的变种,之前有人说海洋学家削弱了,但是PS4版的海洋学家用起来还是非常的强,楼主最多拿过七连杀(注意是连杀),当然这需要紧贴植物开枪才能有巨大的伤害。基本定位是中近距离,非常推荐的一个变种。

   2.宇航员:
   定位是中远距离,射速和弹道都很优秀,装弹量为全变种最多,远距离普通伤害17,暴击伤害19,中近距离普通伤害18,暴击伤害22。此变种在中距离非常强势,但是打移动的目标还是有些困难。 相比较其他变种,宇航员没有近距离的散射伤害,在中远距离才有比较好的发挥。
   也是非常好用的变种,推荐给喜欢远距离战的玩家。

   3.毒博士(戴防毒面具的):
   同样是近距离散射,远距离点射,子弹飞行的速度比较慢,打远距离移动的目标也会比较困难。 打中后为中毒效果,每秒2点毒伤害,持续3秒。 中远距离大概20点伤害近距离25伤害,紧贴敌人能打出50点伤害。
   也是可以一用的变种,单独飞出去的那个子弹判定还是比较大,中距离比较容易几种目标,但缺点是子弹速度很慢。

   4.物理学家(发射电球的):
   有些弱势的变种,近距离没有了散射伤害,中远距离22至30点伤害,近距离30至60点伤害,由于造成的是电伤害,可以对目标周围的植物造成额外伤害。 物理学家的缺点是一次只能击中一个目标,而且射速奇慢无比,装弹量升级以后也只有6发,虽然有额外的传电伤害但是伤害非常低(10点左右)。但是有一个优点就是贴脸的距离可以造成巨额伤害(60+30=90),某一次楼主紧贴敌人就打出过90点伤害(官方wiki给出的数据也证明了这个伤害值),但是这个距离稍微远一点就会变成60,不大稳定,只要植物是一边后退一边中枪一般都是60以下。 所以花园目的模式这个变种不太好用,但是50杀模式中如果要快速击杀单体目标就可以尝试,但这个蛋疼的装弹量和射速用起来还是很不顺手。

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植物大战僵尸:花园战争

植物大战僵尸:花园战争

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/XboxOne/
  • 开发商:Popcap
  • 发行商:Electronic Arts
  • 发行时间:2014年6月21日
游戏介绍:《植物大战僵尸:花园战争》采用寒霜3引擎打造,为一款第三视角射击游戏。首批截图格调类似于《荣誉勋章:战士》的画风,引入了一些新植物,如仙人掌,食人花等。

植物和僵尸都彻底3D化,游戏画面清新卡通,是第三人称视角,豌豆射手可以随处移动,进攻方式多样。食人花可以钻地然后冒出。游戏整体给人感觉很像《兽人必须死》那样的塔防游戏。

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