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《生化危机:启示录2》双结局触发条件介绍

2015-03-19 14:30:33来源:tgbus编辑:评论(0)

   《生化危机:启示录2》游戏最终分为好、坏两个结局,双结局该如何达成呢?下面给大家带来玩家“沁雅畅慧”总结分享的双结局触发条件判明,一起来看看吧。

   EP4中分为好坏两个结局,触发条件发生在第三章克莱尔篇BOSS战

   Good Ending:如果在第三章与尼尔的BOSS战中,最后克莱尔被打倒时,用莫伊拉操控**打死尼尔,则会触发在第四章与最终BOSS威斯克中,当娜塔莉亚被威斯克举起即将杀死时,莫伊拉出现并开枪救下了娜塔莉亚,然后三人逃出洋馆,在克莱尔的帮助下干掉了威斯克(此处比Bad Ending多了一场战斗),并且STAFF之后会有一段动画,顺便交代了克里斯6代在中国的剧情,以及娜塔莉亚的变化(黑化你懂的)

   Bad Ending:如果在第三章与尼尔的BOSS战中,最后克莱尔被打倒时,没有操控莫伊拉打死尼尔,则克莱尔会捡起**杀死尼尔,然后出发在第四章与最终BOSS威斯克中,当娜塔莉亚被威斯克举起杀死后,会觉醒反杀威斯克,然后成为了新的威斯克并消失在巴瑞面前。

   其实说白了就是,如果你没用莫伊拉杀尼尔,其实莫伊拉就没有克服内心的阴影,于是其实就没有第一个额外章节中莫伊拉跟随老头去学枪的剧情,而是直接就挂了。

   游戏联动分段继承,如果你一口气从第三章打到结局,那么第三章开枪者(克雷尔为BE\莫伊拉为GE)的选择就影响最终BOSS战和结局...

   但是还有个情况,第三章第一节重新打了,之后呢打了第四章第二节的BOSS,那么虽然游戏没连起来,但是联动效果是有的,你最后一次打第三章BOSS以后的信息(不管难度)联动到下一次第四章最终BOSS(难度不同可继承)

   貌似好多人打的都是坏结局,但是我上来就是好结局,我一直以为莫伊拉干掉尼尔是剧情必须的,卡普空这个分支设定的太隐晦了。

生化危机:启示录2

生化危机:启示录2

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PSV/
  • 开发商:Capcom
  • 发行商:Capcom
  • 发行时间:2015年2月25日
游戏介绍:Capcom旗下恐怖系列新作《生化危机:启示录2(Resident Evil Revelations 2)》正式公布,并曝光了本作的游戏封面和截图。

据悉,《生化危机:启示录2》更加注重气氛的渲染而不是像最近几款正统作品那样以动作为重心,不过仍然会是一款第三人称射击游戏。本作将登陆两大次世代主机平台,同时还将登陆PS3、Xbox 360以及PC三大平台,游戏将以章节模式放出,每周放出一个章节,Steam平台版具体上市日期为:第一章-2月18日、第二章-2月25日、第三章-3月4日、第四章-3月11日。

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