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《符石守护者》各角色体验及科技升级技巧分享

2015-03-27 17:26:43来源:贴吧编辑:评论(0)

   《符石守护者》中各英雄有哪些优缺点?哪个英雄比较厉害?该如何升级科技系统?下面给大家带来玩家总结分享的各角色体验及科技升级技巧,以供参考。

   估计游戏时间稍微长点的人都知道,法爷是一个IMBA的存在,只要装备堆够3回蓝,非精英和魔免怪都是一个羊羊羊,顺带每次回6血,道具带漏斗、飞镖、冰冻or锤子or十字架,法术学火球、连环火球、500金币200伤、格挡这几个的其中2个,简单无脑,粗暴扫荡,使得游戏简直变得没有任何策略性,100层也只是点点点时间堆一堆就到的事,无尽打排行不是伤脑而是伤肝

   相比之下另外2个人物直接弱成渣,盖伊感觉是一个设计最出色的角色,吼在前期十分实用,遇到反弹伤害的怪时也很能让人捉摸打怪的顺序;到了后期由于怪物攻击和血量的上涨,吼降低的攻击聊胜于无,已经是一个可以考虑遗忘的技能;人物的血量很容易达到几百,被动的杀怪数回血也是聊胜于无,征战后期更靠玩家的属性值分配和获得的装备、保留的道具。被动弱于法爷也是显而易见,人家羊一下回6血,如果是背叛了魔法之神就是回8血(恩,背叛魔法之神的惩罚是法耗+1,但是魔法之神的第2个纹身是-1法耗,建议点完背叛),而盖伊杀一个怪只能在下一层回1点血……简直可怜

   至于吸血鬼……这逗比真不知道怎么评价,唯一出色的地方就是初始属性很平衡,前期拿到什么装备都能穿,走那条路线可以看前期拿到什么神器。不像盖伊低敏拿不起弓、法爷低力量连双手法杖都拿不起。然后……感觉这货不知道是本身设定蠢还是BUG多,吸血技能实在逗,初始蓝那么低,这东西还要3蓝,还是怪物先伤害完了他才吸血这逻辑顺序简直逗(按非先手怪来看就是:你砍怪→怪砍你→你吸你对怪造成的伤害的血);第二个蠢设定是:被动是心的效果翻倍,然而只有回血的时候会翻倍,增加血上限的时候并不会翻倍,要你何用

   科技方面……倒数第二个科技可以感受一下,点之前跟点之后完全是2个不同游戏有没有

   法爷初始10蓝→13蓝,出门就能变4次羊

   盖伊初始9蓝→12蓝,吼吼吼吼吼吼6声不用停

   吸血鬼初始5蓝→8蓝,哦蠢货你终于不用吸一次血就放不出技能了?

   至于那些额外回复生命、灵魂,点满了表示真的没有感受出来啊……

   恩,加钱和加符文出现概率的很实用,前者刷钱快,后者符文出现概率确实高

   不知道最后一个会是什么,点完魔法师看看是不是加初始攻击……(感觉只有这个比加初始蓝屌了,毕竟压轴的存在)

   然后……教练能不能加一个关闭科技的功能啊,真的跟刚入手时是2个不同游戏了,感觉这游戏玩得越久就越像个考验肝的游戏……这些不太平衡的地方实际上有点影响游戏寿命啊(滚= =明明3天玩了28小时)

   接下来是一些关于游戏的过程的问题:

   1.去过装备商店查看过物品属性后,出来时经常会出现回蓝失效的效果,需要下一次装备重新穿上才能恢复正常

   2.暴击率叠高了貌似有概率出现多倍暴击,没有加暴伤和附加伤害只有20多攻经常飙出50、80、100甚至150的暴击伤害,我都不知道自己怎么做到的,不知道是不是BUG

   3.貌似背叛了2次神信仰第3个神后,就不会再出现新神庙让你有机会变更信仰了,至少我是快50层没看过

符石守护者

符石守护者

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Black Fire
  • 发行商:Black Fire
  • 发行时间:2015年3月23日
游戏介绍:《符石守护者》是由中国本土Black Fire团队花费2年时间,付出大量心力倾情打造的回合制地宫探索类游戏。它既是一款基于D&D规则与回合制战斗的地宫探索类游戏,也是一款引入了RPG与卡牌要素的Roguelike游戏,这大大增加了游戏的耐玩性。

游戏还采用了比较简单的核心游戏机制,玩家只要依次探索隐藏在地宫迷雾中的方格即可:这些方格可能藏有怪物,可能藏有道具,也可能藏有陷阱,它们在每层地宫中均会随机生成,以确保玩家每一次的游戏体验总是“惊喜不断”!

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