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《血源》游戏主线剧情深度解析

2015-03-30 15:38:00来源:玩家投稿编辑:评论(0)

    《血源》中不同玩家对剧情的理解有所不同,小编接下来介绍的是玩家“巴尔坦动物园”分享的关于《血源》主线剧情的深度解析,供其他玩家参考。

    首先,剧情差不多一周目通关,大部分隐藏要素除了部分npc路线错过以外(其实是死光光了,不是我干的),觉得剧情大概有些清晰。加上现在在不停地闯辛亥地牢,在此,鄙人觉得剧本可能是这样的:

    Yharnam是个城市,嗯可能现在也存在,然后这座城市以血疗机构闻名,城市周边的人啊,各地的人都来这里通过血疗法治愈疾病。血疗法为什么能诞生,因为从前Byrgenwerth的学者们发现了亚南城地下的庞大遗迹,在探索遗迹的时候发现了埋藏在深处的宇宙民族(旧神)的躯体,躯体并没有对人做出反应,多半是死了或者陷入深深的沉睡。于是学者们开始研究这个东西,发现了从这坨肉身上抽取的血液能够治疗人们的疾病,效果非常好。于是开创了血疗法以及治愈教会,通过将旧神的血液稀释后注射在民众的身上来帮助民众脱离疾病的困扰,一切都很美好。

    可是这个未知生物也许并未真正死去,相反在沉睡中正在做梦,而因为人们抽取了它的血液成分,血液中的某些奇怪因子进入了人们体内后,能够让人的脑波频率开始于这只生物同步,当同调率越来越高的时候,人开始产生幻觉并且陷入癫狂。可能在这个生物未被发现之前,因为埋藏的过深导致他的大部分脑波频率无法传达到地表,只有少数的敏感的人诸如学者科学家艺术家之流容易感受到,当然代价是变得疯疯癫癫(克苏鲁)

    当然这个狂乱的过程非常缓慢,但是总有一天会出现效果,脱离潜伏期。而当人们觉得血疗就如同我们感冒吃个感冒药一样平常无奇的时候,噩梦开始了。当人脑的同调率与旧神同步之后,人便陷入了沉睡,开始做梦,而做的梦便是这个生物的梦,不知不觉所有参与了血疗的人都陷入了沉睡,困在了它的梦境之中无法自拔。在梦境当中,因为精神的扭曲,人们逐渐兽化,精神将自己的样子扭曲成了一只只野兽,彻底陷入狂乱的人甚至完全失去了人形。但是他们在进入梦境的时候依然是现实中的身份,而那些已经成为野兽的人自然成为了“正常人”的猎杀对象。因为在正常人开来,兽化的人就是怪物。

    于是现实中还清醒着的人,便决定做一些事情拯救那些做恶梦的无法醒来的人,便是想办法进入到旧神的梦境中,解放可怜的人们。这时候我们的玩家登场了。在被gerhman注射了一些亚南的血液之后,我们的玩家成功被催眠,进入古神的梦境,醒来的时候,我们被告知自己赋予了猎人的使命,而猎人,就是在梦境中击杀野兽拯救市民,通过杀戮来唤醒被困的人,让他们在现实中醒来。同时拯救还未兽化的人,让他们不受痛苦的醒来,脱离旧神的束缚。随着猎人的不断深入,猎人自身的同调率也开始和古神同步(insight上升),开始看见前所未见的生物,以及开始产生幻觉(insight高了以后敌人的武器攻击方式产生变化),这时候,便需要有猎杀猎人的猎人出现(便是鸟人医生妹子),通过击杀陷入狂乱的猎人来让他们醒来。而鸟人妹子的契约描述是代代相传不让外人加入,也证明了这一阵营的绝对中立。

    最终,在经历了一场又一场的梦中梦后,拯救了一个又一个的人后,猎人最终换来了梦境中的一丝安逸。这时候身为催眠师的gerhman出现,赋予猎人选择,是结束梦境中的生命,在现实中醒来,还是接任gerhman的职位,成为下一位看护梦境的催眠师,而在这之后也在梦境中见到了这只旧神的梦境中的面目。然而最后在击败了梦境中旧神的精神**体后,猎人与旧神的同调率彻底同步,猎人成为了下一位旧神,在这个精神世界里引导着沉睡着的人民。

    而梦境中的外星人,宇宙民族,很可能是旧神的精神波在发射信号呼唤自己位于外太空的同族,最终同类的精神也进入到了旧神的梦境中,参与了这么一场华丽的梦魇

    而游戏的圣杯地牢的起名也颇有意思,迷宫创造的民族叫pthumerian,发音和苏美尔人很相近,而众所周知,苏美尔人在传说中建造了巴别塔,通往神界的一座高塔。而游戏中圣杯地牢也非常深,深埋于地下,根据上行下效的原理,as above, so below。玩家其实并非进入地下,在进入圣杯地牢的那一刻起,你便站在了这座巨大巴别塔的底层,并且一层一层向上攀爬,直到在最高层迎战苏美尔女王,也就是故事中那个白衣新娘。所以说,亚南的学者们最初在地牢深处发现的巨大外星生物,其实是在世界的最上层,发现了它。而游戏中最接近宇宙的地方,便是地牢的最深处。

    整个故事,其实通俗说来类似电影《Inception》(中文译名:全面启动),玩家在催眠师的带领下进入一层又一层的梦境中寻找和解救现实中陷入疯狂的民众。正如就亚南的火药帮猎人说的一样,这个巨大的幻梦境中,也存在着尚存一丝理智的人们存在,旧亚南的那些小鬼仍然保留着一丝丝理智,他们将自己封闭在旧亚南不去侵犯外界,而火药帮猎人同情他们于是自愿留下来守护这些饱受噩梦袭扰的人们。

    而对于圣歌团和教会的猜测,教会成员的长相和苏美尔女王差不多,都是白脸黑色眼圈的恐怖形象。可能教会成员是由过去的苏美尔人的后裔建立,也有可能是另一种情况:可能教会最初抽取了外星生物的血液,并用在了教会核心成员身上,然后核心成员将自身含有外星人血液的血传给下层教会成员,这样一层层向下传递,因为要经常贡献血液给下层成员,可能就造成了教会上层人员面部苍白,再加上玩家的insight同调率的上升,看到了游戏中他们的样子,某种程度上也是幻觉的作祟

    注:玩家的形象不固定,一开始的捏人只是在创建自己进入梦境后的形象而已,至于现实中你长什么样,那要问你自己了w.

    而现实中的亚南,可能充满了疯掉的人或者陷入昏迷的人。

    鸣钟女的作用,很可能类似旧神大脑的防御机制,通过摇铃铛召唤各种奇怪生物来抵抗入侵者,入侵者便是玩家的猎人势力,因为猎人一层层地在梦境中探险,大脑侦测到了这样一个异端的存在,尤其是在有外来猎人的到来时候更为明显。而两个噩梦中,总会有一位鸣钟女的存在,正也说明这一点

血源游戏

血源游戏

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PS4/
  • 开发商:From Software
  • 发行商:SCEA
  • 发行时间:2015年3月24日
游戏介绍:《血源(Bloodborne)》是由索尼与《黑暗之魂》开发商From Software联合打造,为PS4独占大作,预计2015年春季发行。游戏的世界中充满着未知,整个设定建立在一个全新的概念上,世界中的纠葛和不解,都要有玩家来亲自探寻。

玩家将会体会到挥洒热血的次世代战斗体验,在急迫的战斗中体会恐惧并享受胜利的喜悦。在战斗中主动完成进攻,而非一味地防御着,并使用各种火器或道具来辅助才是游戏应有的战斗方式。武器方面,会有非常丰富的选择。每一种也或有多个形态,来让玩家能够选择适用的战法并搭配出自己的特技。

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