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《轩辕剑外传:穹之扉》通关感受及最终BOSS战经验分享

2015-04-02 17:35:51来源:ali213论坛编辑:评论(0)

   《轩辕剑外传:穹之扉》发布后已有很多通关,游戏中最终boss战怎么打?接下来为大家带来玩家总结分享的通关感受及最终BOSS战经验,一起来看看吧。

   战斗方面,是本人感受最深的。

   不管是前期取建木结晶时候遇到的水神BOSS,和以后在华胥遇到的三大守护神,及最后的魔化相柳,都隐约有WOW BOSS这种主流网游战斗的影子。

   穹之扉采用浑天系统(以下本人直接称为天赋树系统)来个人打造自己的团队伤害和减免技能。

   BOSS站之前大量的小怪战斗,配合子昭的伤袭 特殊技能,可以一轮AOE就可以击败,在遇到三大守护神之前的BOSS战 基本也可以随便点天赋树,来应对。重点在三大守护神战斗的第一个石头神,石头神本人一共打了两次,第一次4人全部出了伤害技能,BOSS P2转阶段的狂暴AOE 实在无能为力,在有了经验以后,尝试在P2阶段分配团队减伤最大程度规避BOSS AOE技能 发现轻松应对,当然输出方面 本人交给了 全点被动天赋 的子昭(特别像WOW的盗贼)。

   三大守护神,最后的BOSS,BOSS机制设定为限时战斗,每过几轮战斗 BOSS自动增强AOE伤害并提高玩家对BOSS的伤害,AOE伤害越叠会越高,由于有公共cd的存在 很有可能在减伤cd的时候,主力治疗沐月死亡而导致灭团,别妄想用药复活沐月来抬血 AOE技能间隔非常短,你复活站起来 必定又躺。所以,这几场战斗都需要大家把握好战斗节奏,全程覆盖减伤,加上沐月超强的群加能力,辅之以子昭缓慢的物理输出 耗死BOSS的。

   在最终战 魔化相柳中,本人的天赋树再次进行修改 定型为截图中的天赋树,BOSS P1阶段是4个小怪,平稳输出 全部击杀后,BOSS出现,每隔几轮战斗 依次复活前面的4个小怪 ,并同时拥有小怪技能,不停AOE循环,一样需要大家减伤全程覆盖,配合沐月的抬血,和子昭缓慢的物理输出 耗死boss。

   重点解释下天赋树里面的几个减伤的意义:

   如图,

司空 天赋.jpg

   司空天赋树点出最后的 天地流风 10秒的 减伤30%,其余全部点另外的闪避系列 无敌技能 可以升到满级 也可以不升到满级,司空主要是30%的伤害减免。

   如图,

子巧 天赋.jpg

   子巧天赋树 非常强大,元黄浩气和金甲连城 是非常厉害的团队减伤,必须点出来,配合自己本身的格挡几率提升,简直就是抗BOSS的利器,

   如图,

沐月 天赋.jpg

   沐月天赋树,本人在点满群加技能后,把提升沐月本身抗性的天赋点满,并且点出2个buff:“幻舞咒” “凝心”,提升团队抗性和增加自己术攻,为的减免AOE技能伤害的同时 增加治疗能力,

   如图,

子昭天赋树

   子昭天赋树,没有特别注意的 狂点被动即可。

   以上送给那些卡三大守护神和最终BOSS的大家,毕竟天赋树自由度高,大家还有其他更稳健和高效的天赋可以直接讨论,

   PS:本人时间不多,domo和轩辕剑 一些比较变态的武器都没有拿到,支线也全部没有做。

   最后,通关以后 感觉domo正在试图转型 在保持原有轩辕剑风格的同时(比如这次画面的水墨化和剧情的宏大)加入了主流网游的成功经验设定,BOSS战难度高于轩辕剑6. 此次转型 本人打分8分,非常满意。BOSS战 再也不是死命嗑药 睡着耗死的 ,一个不小心 减伤忘开 就灭团,战斗的节奏非常紧凑。

轩辕剑外传:穹之扉

轩辕剑外传:穹之扉

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:大宇资讯
  • 发行商:搜狐畅游
  • 发行时间:2015年3月26日
游戏介绍:《轩辕剑外传:穹之扉》的游戏背景是上古时期,天帝广开天门,使得天与地之间能够连结相通。而凡人亦可通过登天门之法,觐见天帝、获取神力,救助人间。蔡魔头表示“本次轩辕剑的故事,秉持着历代外传的传统,剧情要有所突破,所以这次穹之扉的故事,主要剧情由新编剧执笔,加上历代编剧协助,在历史文化的框架下,加入了更多人性与情感的着墨。本次故事将历史与神话相结合,即保留了轩辕剑的特色,又增添了很多神秘与梦幻的色彩。

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