《血源》中如何配点?接下来为大家带来玩家分享的配点心得,一起来看看吧。
在没有武器的情况下提升点数:
活力:每一点提升物理防御一点,生命35点前每一点+23,35之后开始递减,36~38=+22,39~41=+21,42~43=+20,44~45=+19,45递减开始拉高,故有最高峰为50的说法。
耐力:每一点提升物理防御一点,体力、慢毒抗、急毒抗皆+3,30开始递减,40达最大体力值160,再上也不会多了,只会增加慢急毒两抗。
力量:(由于个人角色已达30,故没有30前的资料)每一点提升物理防御一点,30之后仍是+2(应该是1.X)
技术:每一点提升物理防御一点,17点以前完全不增加AP,18开始+2(应该是1.X)
血*:每一点提升物理防御一点,但却会影响肝臟攻击、枪枝伤害、击中回血等要素
秘*:每一点提升物理防御一点,探索提升两点,最高50点,探索209就不再提升,但却会提升属性伤害,火纸等道具是否也会有影响并无相关测试
武器补正
E、D:维持能使用的点数即可
C:点对应属性则+1(50开始递减)
B:点对应属性则+2(50开始递减)
A以上则尚未测试...Orz
玩家将会体会到挥洒热血的次世代战斗体验,在急迫的战斗中体会恐惧并享受胜利的喜悦。在战斗中主动完成进攻,而非一味地防御着,并使用各种火器或道具来辅助才是游戏应有的战斗方式。武器方面,会有非常丰富的选择。每一种也或有多个形态,来让玩家能够选择适用的战法并搭配出自己的特技。