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星际争霸细节处理的重要意义

2008-12-12 09:44:01来源:YXDOWN.COM游戏转载编辑:xl@52z.com评论(0)

当我们谈到星际对战的意识时,总会想到精辟的空投,或者漂亮的兵种转换,或者恰到好处的扩张等等。但实际上,星际发展到这个阶段,各种战术已经模式化了,上述的应变能起到很好的效果,但不会是决定一个人水平的根本原因。
在今日,究竟是什么因素,在左右着一个星际玩家的水平?我个人认为,是三大要素。1细节处理和战术执行能力2节奏感3对部队的控制。
记得ief66夺冠后被shark2:0后的感慨:“韩国人的细节太好了。”这个细节应该如何去理解?
我举几个简单的例子。
luna双基地开局,如何去挡住双兵营压制?一种我现在常用的方法是,在2基地好前拉4个农民下来,干扰对手的农民攻击基地。然后拉一个农民点矿去造一个防地,另外三个农民骚扰并伺机放下另一个防地。于是,初期的p拉三个probe的rush就被防住了。为什么拉4个农民而不是3个,5个?因为敌人一般会拉3个农民,而四个虫族农民能让对手在狂徒不在时有绝对的活力优势,所以他的农民会束手束脚,不能随便的挡你造防地,也不能强行的a防地。而且,4个农民保证了你被挡住杀死一两个农民时,仍然能造下防地。而5个农民就多了,显得没有必要。这里的细节就是,拉四个农民而不是3个、5个。这就是细节 

再比如,ipxzerg在rov地图上如何防住oov的8bb rush:他12d血池开局,然后在分矿造下2基地,而oov则在狗出来前让枪兵进入了地堡。他用农民采掉堵路的水晶,然后用狗绕过去挡住后续的枪兵。然后两面包夹,打掉了oov的地堡。这也是细节。
bb曾经在rov这张地图上按照ipxzerg的方式挡eyes的8bb。当时我在eyes身后看他打。我建议他带4个农民,修好地堡直接强a基地,不管他来干扰的狗,于是,在狗量成型前,bb的2基地被打掉了。这还是细节。
再比如,如果是速蝎子,必须在蝎子穴造好时,就造一个蝎子,因为你的蝎子需要在第一时间到敌人家门口,这时吞噬刚刚升好,能节省你快半分钟的时间。这样结果就完全不同。
从上面这些例子可以看出,所谓的细节处理,与操作关系不大,而是一个精确的执行过程。简言之就是明确这时你应该做些什么。而一种战术,为什么两个不同的人使出来,威力不同?原因就在于细节处理上的差异。ipxzerg就是一个善于把握细节的人,他的操作也许并不出众,但是他的细节却是非常的好,总是能弥补操作上的缺陷。
这就是为什么同样的战术,你打起来处处受制,而有些人使出来,却在初期直接赢得了比赛的原因。明确任何时候你该做些什么,精确的执行战术,会让你事半功倍。从理论上说,对细节的学习实战盘数的要求比较少,是迅速提高水平的最好办法。

下面谈谈如何提高细节处理能力。
首先,细节处理也不是完全不要求操作的。尤其是在初期,必须精确的执行发展的每一步。比如skt1流坦克场出的第四个单位是坦克还是雷车的区别很大,但是如果你没有精确的执行,坦克场时间慢了,或者坦克场停了没造东西,那么这个区别就不存在了。而这,在你面对顶尖选手时,将成为你的破绽所在。
细节处理第一条,细节处理是对抗能力的体现。
其次,当你在初期输掉一场比赛时,而你的对手相同的战术,面对职业选手占不到任何便宜。比较这个差异。这种差异更多的不是来自操作,而是细节。看看同一时间,你忘记造了什么,你的单位站位是否合理,你的建筑布局如何?
细节处理第二条,往往在你没有意识到的地方而不是操作,你和职业选手的差距是最大的。
再次,从对手的视角去了解战术。比如你zvp,你可以学习下pvz,就知道什么方法让对手最难受了。所以我zvp总是要看对手的气矿和by时间,来判断他的狂徒数,什么时候才敢a出来,经济如何,接下来是压制还是扩张。再比如tvz单兵营2基地,枪兵护士好的时间,以及什么时候枪兵护士敢a出来,你需要在什么时间,造多少的狗。如果你对比tvz双方的rep,这些是很容易掌握的。再比如tvz的双坦克场带一个球压出来,如果你此时有一对自杀,撞掉了他的球,他会非常难受。因为他只有这一个球,而且第二个球不一定在造,他以此来保证他的坦克数量。
细节处理第三条,了解对手的意图,让战术有更好的针对性。
另外,你是否遇到敌人的科学球在枪兵视野外,你却找不到自杀机的情况呢?其实原因在于,1你没有提前造自杀,2你没有明确造自杀的目的。我们想象一下,一个t a出来,马上被自杀撞掉了球,然后想绕过去偷偷打z的矿,却发现他的行军路线上有一条狗,想投矿时,却发现有一支狗在巡逻,他的部属就完全被打乱了。
细节处理第四条,在最需要的地方拥有最正确的兵种,也是非常重要的。
然后是最后一条,也是细节处理最重要的最根本的一条:你永远要知道敌人下一步该做什么,你下一步该做什么。

星际是一个勤于思考的游戏,当他变成一种机械的运动时,就了然无味。多思考,你会发现你在比赛中比别人更富有压迫力,亮点也更多。意识并不是空大的东西,星际发展到现在,战略层面的东西少,战术层面的东西多,抓住他,你就是下一个ipxzerg。

星际争霸

星际争霸

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Blizzard
  • 发行商:Blizzard
  • 发行时间:1998年7月28日
游戏介绍:《星际争霸》与《魔兽争霸Ⅱ》所不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技术。《魔兽争霸Ⅱ》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)特征都是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者,他们的科技树也很相似。

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